L'espace de noms utilisé pour définir les minuteries est System.Timers. La classe Timer génère un événement après un intervalle défini et génère éventuellement des événements récurrents.
Tout d'abord, créez un objet minuterie avec un intervalle de 5 secondes −
timer = new System.Timers.Timer(5000);
Définissez l'événement écoulé de la minuterie. Cet événement se produit lorsque l'intervalle s'écoule −
timer.Elapsed += OnTimedEvent;
Commencez le chronométrage maintenant. La traduction chinoise de
timer.Enabled = true;
using System; using System.Timers; public class Demo { private static Timer timer; public static void Main() { timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 5000; timer.Elapsed += OnTimedEvent; timer.AutoReset = true; timer.Enabled = true; Console.WriteLine("Press the Enter key to exit anytime... "); Console.ReadLine(); } private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("Raised: {0}", e.SignalTime); } }
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