Programme C pour les nombres Osiris à 3 chiffres ?
Ici, nous verrons Osiris. Le nombre d'Osiris est un nombre égal à la somme des permutations de sous-échantillons de son propre nombre. Supposons que ce nombre soit 132, alors si nous calculons {12 + 21 + 13 + 31 + 23 + 32}, cela donne également 132. Ce nombre est donc le nombre d’Osiris. Nous devons vérifier si le nombre donné est le nombre d’Osiris.
La méthode est très simple. Si nous analysons ces nombres, chaque nombre apparaît deux fois, ils sont donc aux positions des unités et des dizaines. On peut donc le vérifier en les multipliant par 11.
Algorithme
isOsirisNumber(n) -
Begin a := last digit b := second digit c := first digit digit_sum := a + b + c if n = (22 * digit_sum), then return true end if return false End
Exemple
#include using namespace std; bool isOsirisNumber(int n) { int a = n % 10; int b = (n / 10) % 10; int c = n / 100; int sum = a + b + c; if (n == (22 * sum)) { return true; } return false; } int main() { int n = 132; if (isOsirisNumber(n)) cout << "This is Osiris number"; else cout << "This is Not Osiris number"; }
Sortie
This is Osiris number
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La fonction renommer modifie un fichier ou un répertoire de son ancien nom à son nouveau nom. Cette opération est similaire à l’opération de déplacement. Nous pouvons donc également utiliser cette fonction de renommage pour déplacer des fichiers. Cette fonction existe dans le fichier d'en-tête de la bibliothèque stdio.h. La syntaxe de la fonction rename est la suivante : intrename(constchar*oldname,constchar*newname); La fonction rename() accepte deux paramètres. L’un est l’ancien nom et l’autre le nouveau nom. Les deux paramètres sont des pointeurs vers des caractères constants qui définissent l'ancien et le nouveau nom du fichier. Renvoie zéro si le fichier a été renommé avec succès ; sinon, renvoie un entier différent de zéro. Lors d'une opération de changement de nom

Les fonctions hyperboliques sont définies à l'aide d'hyperboles au lieu de cercles et sont équivalentes aux fonctions trigonométriques ordinaires. Il renvoie le paramètre de rapport dans la fonction sinus hyperbolique à partir de l'angle fourni en radians. Mais faites le contraire, ou en d’autres termes. Si nous voulons calculer un angle à partir d’un sinus hyperbolique, nous avons besoin d’une opération trigonométrique hyperbolique inverse comme l’opération sinus hyperbolique inverse. Ce cours montrera comment utiliser la fonction sinus hyperbolique inverse (asinh) en C++ pour calculer des angles en utilisant la valeur du sinus hyperbolique en radians. L'opération arc sinus hyperbolique suit la formule suivante -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Où\:In\:is\:logarithme naturel\:(log_e\:k)

Une carte est un type spécial de conteneur en C++ où chaque élément est une paire de deux valeurs, à savoir une valeur clé et une valeur mappée. La valeur clé est utilisée pour indexer chaque élément et la valeur mappée est la valeur associée à la clé. Que la valeur mappée soit unique ou non, la clé est toujours unique. Pour imprimer des éléments de carte en C++, nous devons utiliser un itérateur. Un élément dans un ensemble d’éléments est indiqué par un objet itérateur. Les itérateurs sont principalement utilisés avec des tableaux et d'autres types de conteneurs (tels que des vecteurs), et ils disposent d'un ensemble spécifique d'opérations qui peuvent être utilisées pour identifier des éléments spécifiques dans une plage spécifique. Les itérateurs peuvent être incrémentés ou décrémentés pour référencer différents éléments présents dans une plage ou un conteneur. L'itérateur pointe vers l'emplacement mémoire d'un élément spécifique dans la plage. Imprimer une carte en C++ à l'aide d'itérateurs Voyons d'abord comment définir

L'utilisation de chaînes ou de caractères est parfois très utile pour résoudre certains problèmes de programmation logique. Une chaîne est une collection de caractères, qui est un type de données de 1 octet utilisé pour contenir des symboles dans des valeurs ASCII. Les symboles peuvent être des lettres anglaises, des chiffres ou des caractères spéciaux. Dans cet article, nous apprendrons comment vérifier si un caractère est une lettre anglaise ou une lettre de l'alphabet en utilisant C++. Vérifier la fonction isalpha() Pour vérifier si un nombre est une lettre, nous pouvons utiliser la fonction isalpha() dans le fichier d'en-tête ctype.h. Cela prend un caractère en entrée et renvoie vrai s'il s'agit d'un alphabet, faux sinon. Examinons l'implémentation C++ suivante pour comprendre l'utilisation de cette fonction. La traduction chinoise de l'exemple est : montrer

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