Programme C++ pour tester l'héritage via la classe triangle
Supposons que nous voulions créer une classe Triangle et une autre sous-classe appelée Isocèle. La classe Triangle a une fonction pour afficher que l'objet est de type triangle, tandis que Isocèle a deux fonctions pour afficher qu'il s'agit d'un triangle isocèle et une description. Nous devons également appeler la fonction de classe parent via l'objet de classe Isocèle. Sans saisie appropriée, nous appelons simplement la fonction de la manière appropriée.
Donc, si l'entrée doit définir un objet appelé trg puis appeler trg.isosceles(), trg.description(), trg.triangle(), alors la sortie sera
qui est un triangle isocèle
dans Il y a deux côtés dans un triangle isocèle qui sont égaux
C'est un triangle
Pour résoudre ce problème, nous allons suivre les étapes suivantes :
Définir la première classe Triangle qui contient les fonctions publiques/protégées triangle()
Définissez la classe Isocèle, en utilisant l'héritage public, dans laquelle il existe deux méthodes appelées isocèles() et description()
Exemple
Jetons un coup d'œil à l'implémentation suivante pour une meilleure compréhension Comprendre -
#include <iostream> using namespace std; class Triangle{ public: void triangle(){ cout<<"This is a triangle" << endl; } }; class Isosceles : public Triangle{ public: void isosceles(){ cout<<"This is an isosceles triangle" << endl; } void description(){ cout<<"There are two sides are equal in an isosceles triangle" << endl; } }; int main(){ Isosceles trg; trg.isosceles(); trg.description(); trg.triangle(); }
Input
Isosceles trg; trg.isosceles(); trg.description(); trg.triangle();
Sortie
This is an isosceles triangle There are two sides are equal in an isosceles triangle This is a triangle
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Que pensez-vous de furmark ? 1. Définissez le « Mode d'exécution » et le « Mode d'affichage » dans l'interface principale, ajustez également le « Mode de test » et cliquez sur le bouton « Démarrer ». 2. Après avoir attendu un moment, vous verrez les résultats du test, y compris divers paramètres de la carte graphique. Comment Furmark est-il qualifié ? 1. Utilisez une machine à pâtisserie Furmark et vérifiez les résultats pendant environ une demi-heure. Elle oscille essentiellement autour de 85 degrés, avec une valeur maximale de 87 degrés et une température ambiante de 19 degrés. Grand châssis, 5 ports de ventilateur de châssis, deux à l'avant, deux en haut et un à l'arrière, mais un seul ventilateur est installé. Tous les accessoires ne sont pas overclockés. 2. Dans des circonstances normales, la température normale de la carte graphique doit être comprise entre « 30 et 85 ℃ ». 3. Même en été, lorsque la température ambiante est trop élevée, la température normale est de « 50 à 85 ℃.

Dans l'héritage de fonction, utilisez le « pointeur de classe de base » et le « pointeur de classe dérivée » pour comprendre le mécanisme d'héritage : lorsque le pointeur de classe de base pointe vers l'objet de classe dérivé, une transformation ascendante est effectuée et seuls les membres de la classe de base sont accessibles. Lorsqu’un pointeur de classe dérivée pointe vers un objet de classe de base, une conversion vers le bas est effectuée (dangereuse) et doit être utilisée avec prudence.

Le « Test d'inaction » du nouveau MMORPG féerique fantastique « Zhu Xian 2 » sera lancé le 23 avril. Quel genre de nouvelle histoire d'aventure féerique se produira sur le continent Zhu Xian des milliers d'années après l'œuvre originale ? Le monde immortel des six royaumes, une académie à plein temps pour cultiver des immortels, une vie libre pour cultiver des immortels et toutes sortes de divertissements dans le monde immortel attendent que les amis immortels l'explorent en personne ! Le pré-téléchargement "Wuwei Test" est maintenant ouvert. Les amis fées peuvent accéder au site officiel pour télécharger. Vous ne pouvez pas vous connecter au serveur de jeu avant le lancement du serveur. Le code d'activation peut être utilisé après le pré-téléchargement et l'installation. est terminé. "Zhu Xian 2" "Inaction Test" horaires d'ouverture : 23 avril 10h00 - 6 mai 23h59 Le nouveau chapitre d'aventure de conte de fées de la suite orthodoxe de Zhu Xian "Zhu Xian 2" est basé sur le roman "Zhu Xian" comme un modèle basé sur la vision du monde de l'œuvre originale, l'arrière-plan du jeu est défini.

"Opération Delta" lancera aujourd'hui (7 mars) un test PC à grande échelle appelé "Codename: ZERO". Le week-end dernier, ce jeu a organisé un événement d'expérience flash mob hors ligne à Shanghai, et 17173 a également eu la chance d'être invité à participer. Ce test remonte à un peu plus de quatre mois depuis le dernier, ce qui nous rend curieux, quels nouveaux points forts et surprises l'Opération Delta apportera-t-elle en si peu de temps ? Il y a plus de quatre mois, j'ai expérimenté « l'Opération Delta » lors d'une séance de dégustation hors ligne et la première version bêta. A cette époque, le jeu n'ouvrait que le mode "Action Dangereuse". Pourtant, l’opération Delta était déjà impressionnante pour l’époque. Dans un contexte où les grands constructeurs se ruent sur le marché du jeu mobile, un tel FPS comparable aux standards internationaux

Conseils de débogage des erreurs d’héritage : assurez-vous que les relations d’héritage sont correctes. Utilisez le débogueur pour parcourir le code et examiner les valeurs des variables. Assurez-vous d'utiliser correctement le modificateur virtuel. Examinez le problème des diamants d'héritage causé par l'héritage caché. Recherchez les fonctions virtuelles pures non implémentées dans les classes abstraites.

Maven est un outil de gestion de projet open source couramment utilisé pour des tâches telles que la construction, la gestion des dépendances et la publication de documents de projets Java. Lorsque nous utilisons Maven pour la construction d'un projet, nous souhaitons parfois ignorer la phase de test lors de l'exécution de commandes telles que mvnpackage, ce qui améliorera la vitesse de construction dans certains cas, en particulier lorsqu'un prototype ou un environnement de test doit être construit rapidement. Cet article détaillera comment ignorer la phase de test dans Maven, avec des exemples de code spécifiques. Pourquoi devriez-vous ignorer les tests Lors du développement d'un projet, il est souvent

Explication détaillée de l'héritage de fonction C++ : Maîtriser la relation entre "is-a" et "has-a" Qu'est-ce que l'héritage de fonction ? L'héritage de fonction est une technique en C++ qui associe des méthodes définies dans une classe dérivée à des méthodes définies dans une classe de base. Il permet aux classes dérivées d'accéder et de remplacer les méthodes de la classe de base, étendant ainsi les fonctionnalités de la classe de base. Relations « est-un » et « a-un » Dans l'héritage de fonctions, la relation « est-un » signifie que la classe dérivée est un sous-type de la classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée « hérite » des caractéristiques et du comportement de la classe de base. La relation « possède un » signifie que la classe dérivée contient une référence ou un pointeur vers l'objet de classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée « possède » l'objet de classe de base. SyntaxeVoici la syntaxe permettant d'implémenter l'héritage de fonction : classDerivedClass:pu

L'héritage et le polymorphisme affectent le couplage des classes : l'héritage augmente le couplage car la classe dérivée dépend de la classe de base. Le polymorphisme réduit le couplage car les objets peuvent répondre aux messages de manière cohérente via des fonctions virtuelles et des pointeurs de classe de base. Les meilleures pratiques incluent l'utilisation de l'héritage avec parcimonie, la définition d'interfaces publiques, l'évitement de l'ajout de données membres aux classes de base et le découplage des classes via l'injection de dépendances. Un exemple pratique montrant comment utiliser le polymorphisme et l'injection de dépendances pour réduire le couplage dans une application de compte bancaire.
