


Comment implémenter des algorithmes d'encodage et de décodage multimédia en C++ ?
Comment implémenter des algorithmes d'encodage et de décodage multimédia en C++ ?
Résumé : L'encodage et le décodage multimédia sont des technologies clés pour le traitement audio et vidéo. Cet article présentera comment implémenter des algorithmes de codage et de décodage multimédia en C++ et fournira des exemples de code.
Introduction
Dans les applications multimédias modernes, la technologie d'encodage et de décodage multimédia joue un rôle important. Le codage multimédia convertit les signaux audio et vidéo originaux en représentations mathématiques compressées afin de réduire les ressources nécessaires au stockage et à la transmission. Le décodage est le processus de conversion de la représentation mathématique compressée en signal d'origine. Cet article utilisera le C++ comme exemple pour présenter comment implémenter des algorithmes d'encodage et de décodage multimédia.
Implémenter des algorithmes d'encodage et de décodage audio
Pour implémenter des algorithmes d'encodage et de décodage audio en C++, vous pouvez utiliser des bibliothèques open source telles que FFmpeg ou GStreamer. Voici un exemple de code qui utilise la bibliothèque FFmpeg pour l'encodage et le décodage audio :
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> } void encodeAudio(const char* inputFileName, const char* outputFileName, AVCodecID codecID) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, &codec, 0); if (audioStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding audio stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == audioStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对音频数据进行处理,如应用滤波器、增益等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } void decodeAudio(const char* inputFileName, const char* outputFileName) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, &codec, 0); if (audioStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding audio stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == audioStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对音频数据进行处理,如应用滤波器、增益等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } int main() { const char* inputFile = "input.wav"; const char* encodedFile = "encoded.mp3"; const char* decodedFile = "decoded.wav"; // 编码音频 encodeAudio(inputFile, encodedFile, AV_CODEC_ID_MP3); // 解码音频 decodeAudio(encodedFile, decodedFile); return 0; }
Implémentation d'algorithmes d'encodage et de décodage vidéo
Pour implémenter des algorithmes d'encodage et de décodage vidéo en C++, vous pouvez également utiliser des bibliothèques open source telles que FFmpeg ou GStreamer. Vous trouverez ci-dessous un exemple de code pour l'encodage et le décodage vidéo à l'aide de la bibliothèque FFmpeg :
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> #include } void encodeVideo(const char* inputFileName, const char* outputFileName, AVCodecID codecID) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int videoStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &codec, 0); if (videoStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding video stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == videoStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对视频帧进行处理,如应用滤波器、调整亮度等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); fwrite(frame->data[1], 1, frame->linesize[1], outputFile); fwrite(frame->data[2], 1, frame->linesize[2], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } void decodeVideo(const char* inputFileName, const char* outputFileName) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int videoStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &codec, 0); if (videoStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding video stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == videoStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对视频帧进行处理,如应用滤波器、调整亮度等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); fwrite(frame->data[1], 1, frame->linesize[1], outputFile); fwrite(frame->data[2], 1, frame->linesize[2], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } int main() { const char* inputFile = "input.mp4"; const char* encodedFile = "encoded.mp4"; const char* decodedFile = "decoded.avi"; // 编码视频 encodeVideo(inputFile, encodedFile, AV_CODEC_ID_H264); // 解码视频 decodeVideo(encodedFile, decodedFile); return 0; }
Conclusion
En utilisant des bibliothèques open source comme FFmpeg, nous pouvons implémenter des algorithmes d'encodage et de décodage audio et vidéo en C++. Cet article fournit un exemple de code pour aider les lecteurs à mieux comprendre et appliquer ces algorithmes. Les lecteurs peuvent modifier et étendre le code en fonction de besoins spécifiques pour répondre à leurs propres besoins de traitement multimédia.
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Les grands modèles linguistiques (LLM) ont la capacité de générer un texte fluide et cohérent, ouvrant de nouvelles perspectives dans des domaines tels que la conversation par intelligence artificielle et l'écriture créative. Cependant, le LLM présente également certaines limites clés. Premièrement, leurs connaissances se limitent aux modèles reconnus à partir des données de formation, sans une véritable compréhension du monde. Deuxièmement, les capacités de raisonnement sont limitées et ne peuvent pas faire de déductions logiques ni fusionner des faits provenant de plusieurs sources de données. Face à des questions plus complexes et ouvertes, les réponses de LLM peuvent devenir absurdes ou contradictoires, ce que l'on appelle des « illusions ». Par conséquent, bien que le LLM soit très utile à certains égards, il présente néanmoins certaines limites lorsqu’il s’agit de problèmes complexes et de situations du monde réel. Afin de combler ces lacunes, des systèmes de génération augmentée par récupération (RAG) ont vu le jour ces dernières années.

Disons que vous disposez d'un fichier image binaire que vous souhaitez transférer sur le réseau. Vous êtes surpris que l'autre partie n'ait pas reçu le fichier correctement : il contient juste des caractères étranges ! Eh bien, il semble que vous essayez d'envoyer le fichier au format bits et octets bruts, alors que le support que vous utilisez est conçu pour diffuser du texte. Quelles sont les solutions pour éviter de tels problèmes ? La réponse est le codage Base64. Dans cet article, je vais vous montrer comment encoder et décoder des images binaires à l'aide de Python. Le programme est expliqué comme un programme local autonome, mais vous pouvez appliquer le concept à différentes applications, telles que l'envoi d'images codées depuis un appareil mobile vers un serveur et de nombreuses autres applications. Qu’est-ce que Base64 ? Avant de plonger dans cet article, définissons Base6

Les méthodes de codage courantes incluent le codage ASCII, le codage Unicode, le codage UTF-8, le codage UTF-16, le codage GBK, etc. Introduction détaillée : 1. Le codage ASCII est la première norme de codage de caractères, utilisant des nombres binaires de 7 bits pour représenter 128 caractères, y compris des lettres anglaises, des chiffres, des signes de ponctuation, des caractères de contrôle, etc. 2. Le codage Unicode est une méthode utilisée pour représenter ; tous les caractères du monde La méthode d'encodage standard des caractères, qui attribue un point de code numérique unique à chaque caractère 3. Encodage UTF-8, etc.

Dans la programmation informatique moderne, le langage C est l’un des langages de programmation les plus couramment utilisés. Bien que le langage C lui-même ne prenne pas directement en charge l'encodage et le décodage chinois, nous pouvons utiliser certaines technologies et bibliothèques pour réaliser cette fonction. Cet article présentera comment implémenter l'encodage et le décodage chinois dans un logiciel de programmation en langage C. Premièrement, pour mettre en œuvre l’encodage et le décodage chinois, nous devons comprendre les concepts de base de l’encodage chinois. Actuellement, le système de codage chinois le plus couramment utilisé est le codage Unicode. Le codage Unicode attribue une valeur numérique unique à chaque caractère afin que lors du calcul

Conseils de codage PHP : Comment générer un code QR avec fonction de vérification anti-contrefaçon ? Avec le développement du commerce électronique et d’Internet, les codes QR sont de plus en plus utilisés dans divers secteurs. Lors de l'utilisation des codes QR, afin de garantir la sécurité des produits et de prévenir la contrefaçon, il est très important d'ajouter des fonctions de vérification anti-contrefaçon aux codes QR. Cet article expliquera comment utiliser PHP pour générer un code QR avec fonction de vérification anti-contrefaçon et joindra des exemples de code correspondants. Avant de commencer, nous devons préparer les outils et bibliothèques nécessaires suivants : PHPQRCode : PHP

Les règles de codage sont les suivantes : 1. Si le code précédent est 0 et le bit de données actuel est 0, le code est 0 ; 2. Si le code précédent est 0 et le bit de données actuel est 1, le code est une impulsion bipolaire (+A). ou - A), et le compteur est augmenté de 1 ; 3. Si le code précédent est 1 et le bit de données actuel est 1, le code est 0 et le compteur est augmenté de 1 ; , le bit de données actuel est 0. La méthode de codage est déterminée en fonction de la parité du compteur. S'il s'agit d'un nombre pair, le codage est (+B ou -B). S'il s'agit d'un nombre impair, le codage est zéro. niveau et le compteur est effacé et ainsi de suite.
