Injection de dépendances en C# expliquée
Une dépendance est un objet dont dépend un autre objet. L'injection de dépendances (ou inversion) consiste essentiellement à fournir à un objet les objets dont il a besoin au lieu de le laisser construire l'objet lui-même. Il s'agit d'une technique utile qui facilite les tests car elle vous permet de simuler les dépendances.
Par exemple, si la classe A appelle une méthode sur la classe B et que la classe B appelle une méthode sur la classe C, cela signifie que A dépend de B et B dépend de C. En utilisant l'injection de dépendances, nous pouvons transmettre une instance de classe C à la classe B et une instance de B à la classe A, au lieu de laisser ces classes construire des instances de B et C.
Dans l'exemple ci-dessous, la classe Runner dépend de Class Logger . Notez qu'une instance de Logger est créée dans le constructeur de la classe Runner. Il y a quelques problèmes avec ce code.
Cela lie la classe Logger au Runner, nous ne pouvons pas la remplacer par une autre classe, Pas besoin de modifier le Runner.
Si Logger a des dépendances, Worker doit d'abord les configurer Instanciez le Logger.
L'épreuve est plus difficile. Si Logger est une classe gourmande en ressources, comme l'accès réseau ou système de fichiers, ce qui peut ralentir le test. Nous ne pouvons pas le remplacer facilement.
using System; class Program{ static void Main(string[] args){ var runner = new Runner(); runner.Run(); } } class Runner{ private Logger _logger; public Runner(){ _logger = new Logger(); } public void Run(){ // Do some work _logger.Log("Message to be logged"); } } class Logger{ public void Log(string message){ Console.WriteLine(message); } }
À l'aide de l'injection de dépendances, nous modifions le constructeur de Runner pour accepter l'interface ILogger au lieu d'un objet concret. Nous modifions la classe Logger pour implémenter ILogger. Cela nous permet de passer une instance de la classe Logger au constructeur Runner. L'avantage est que pendant les tests, nous pouvons créer une classe TestLogger qui implémente ILogger et la transmettre au constructeur du Runner.
Exemple
Démonstration en temps réel
using System; class Program{ static void Main(string[] args){ var logger = new Logger(); var runner = new Runner(logger); runner.Run(); } } class Runner{ private ILogger _logger; public Runner(ILogger logger){ _logger = logger; } public void Run(){ // Do some work _logger.Log("Message to be logged"); } } interface ILogger{ void Log(string message); } class Logger : ILogger{ public void Log(string message){ Console.WriteLine(message); } }
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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
