


Comment optimiser les opérations de lecture et d'écriture dans le développement Big Data C++ ?
Comment optimiser les opérations de lecture et d'écriture dans le développement de Big Data C++ ?
Introduction :
Lors du traitement du Big Data, les opérations de lecture et d'écriture sont des tâches courantes. En tant que langage de programmation hautes performances, le C++ a la capacité de traiter efficacement le Big Data. Cet article explique comment optimiser les opérations de lecture et d'écriture dans le développement de Big Data C++ afin d'améliorer l'efficacité de l'exécution des programmes.
1. Utilisez le mappage de mémoire pour améliorer la vitesse de lecture et d'écriture
Pour la lecture et l'écriture de fichiers de données volumineux, la méthode conventionnelle consiste à utiliser des opérations de flux ou des pointeurs de fichiers pour lire et écrire. Cependant, cette approche peut entraîner des lectures et écritures fréquentes sur le disque, réduisant ainsi l'efficacité de l'exécution du programme. Grâce au mappage de mémoire, les fichiers peuvent être mappés directement en mémoire, évitant ainsi plusieurs opérations de lecture et d'écriture sur disque.
Exemple de code :
#include <iostream> #include <fstream> #include <sys/mman.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #define FILE_SIZE 1024*1024*1024 // 1GB int main() { int fd = open("data.bin", O_RDWR | O_CREAT | O_TRUNC, 0666); if (fd == -1) { std::cout << "Failed to open file!" << std::endl; return -1; } int res = lseek(fd, FILE_SIZE - 1, SEEK_SET); if (res == -1) { std::cout << "Failed to lseek!" << std::endl; close(fd); return -1; } res = write(fd, "", 1); if (res != 1) { std::cout << "Failed to write!" << std::endl; close(fd); return -1; } char* data = (char*) mmap(NULL, FILE_SIZE, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0); if (data == MAP_FAILED) { std::cout << "Failed to mmap!" << std::endl; close(fd); return -1; } // 对于大数据文件进行读写操作 strcpy(data, "Hello, World!"); // 写入数据 std::cout << data << std::endl; // 读取数据 // 释放内存映射 res = munmap(data, FILE_SIZE); if (res == -1) { std::cout << "Failed to munmap!" << std::endl; close(fd); return -1; } close(fd); return 0; }
2. Utilisez les E/S asynchrones pour améliorer les performances de concurrence
Dans le développement de Big Data, il est souvent nécessaire de gérer un grand nombre d'opérations de lecture et d'écriture simultanées. La méthode traditionnelle d'E/S synchrone obligera chaque opération de lecture et d'écriture à attendre la fin des autres opérations, réduisant ainsi l'efficacité d'exécution du programme. À l'aide de la méthode IO asynchrone, vous pouvez effectuer d'autres opérations en attendant la fin de certaines opérations, améliorant ainsi les performances de concurrence.
Exemple de code :
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <aio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define BUFFER_SIZE 1024 void read_callback(sigval_t sigval) { aiocb* aio = (aiocb*)sigval.sival_ptr; int res = aio_error(aio); if (res != 0) { std::cout << "Failed to read!" << std::endl; } else { std::cout << aio->aio_buf << std::endl; // 输出读取的数据 } aio_result(aio); delete aio; } void write_callback(sigval_t sigval) { aiocb* aio = (aiocb*)sigval.sival_ptr; int res = aio_error(aio); if (res != 0) { std::cout << "Failed to write!" << std::endl; } aio_result(aio); delete aio; } void async_read_write(const char* from, const char* to) { int input_fd = open(from, O_RDONLY); int output_fd = open(to, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0666); std::vector<char> buffer(BUFFER_SIZE); aiocb* aio_read = new aiocb{}; aio_read->aio_fildes = input_fd; aio_read->aio_buf = buffer.data(); aio_read->aio_nbytes = BUFFER_SIZE; aio_read->aio_offset = 0; aio_read->aio_lio_opcode = LIO_READ; aio_read->aio_sigevent.sigev_notify = SIGEV_THREAD; aio_read->aio_sigevent.sigev_notify_function = read_callback; aio_read->aio_sigevent.sigev_value.sival_ptr = aio_read; aiocb* aio_write = new aiocb{}; aio_write->aio_fildes = output_fd; aio_write->aio_buf = buffer.data(); aio_write->aio_nbytes = BUFFER_SIZE; aio_write->aio_offset = 0; aio_write->aio_lio_opcode = LIO_WRITE; aio_write->aio_sigevent.sigev_notify = SIGEV_THREAD; aio_write->aio_sigevent.sigev_notify_function = write_callback; aio_write->aio_sigevent.sigev_value.sival_ptr = aio_write; std::vector<aiocb*> aiocb_list = {aio_read, aio_write}; lio_listio(LIO_WAIT, aiocb_list.data(), aiocb_list.size(), nullptr); close(input_fd); close(output_fd); } int main() { async_read_write("data.bin", "data_copy.bin"); return 0; }
Conclusion :
En utilisant le mappage de mémoire et les E/S asynchrones, l'efficacité d'exécution des opérations de lecture et d'écriture dans le développement de Big Data C++ peut être efficacement améliorée. Surtout pour les fichiers volumineux ou les scénarios qui doivent gérer un grand nombre de lectures et d'écritures simultanées, ces méthodes d'optimisation seront en mesure de tirer pleinement parti de leurs plus grands avantages et d'améliorer les performances du programme.
Remarque : Afin de faciliter la compréhension, l'exemple de code n'est qu'un point de départ. Dans le développement réel, la conception et l'optimisation du code doivent être basées sur les besoins spécifiques de l'entreprise, et les tests et l'optimisation des performances doivent être effectués en fonction des conditions réelles. .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Gulc est une bibliothèque C haute performance priorisant les frais généraux minimaux, l'inclinaison agressive et l'optimisation du compilateur. Idéal pour les applications critiques de performance comme le trading à haute fréquence et les systèmes intégrés, sa conception met l'accent sur la simplicité, le module

Cet article détaille les types de retour de la fonction C, englobant de base (int, float, char, etc.), dérivé (tableaux, pointeurs, structures) et types de vide. Le compilateur détermine le type de retour via la déclaration de fonction et l'instruction de retour, appliquant

Cet article explique la déclaration de la fonction C par rapport à la définition, l'argument passant (par valeur et par pointeur), les valeurs de retour et les pièges communs comme les fuites de mémoire et les décalages de type. Il souligne l'importance des déclarations de modularité et de provi

Cet article détaille les fonctions C pour la conversion de cas de chaîne. Il explique l'utilisation de Toupper () et Tolower () de Ctype.h, itérant à travers les cordes et manipulant des terminateurs nuls. Les pièges communs comme oublier Ctype.h et modifier les littéraux de chaîne sont

Cet article examine le stockage de valeur de retour de la fonction C. De petites valeurs de retour sont généralement stockées dans les registres pour la vitesse; Des valeurs plus importantes peuvent utiliser des pointeurs vers la mémoire (pile ou tas), impactant la durée de vie et nécessitant une gestion manuelle de la mémoire. ACC directement

Cet article analyse les utilisations à multiples facettes de l'adjectif "distinct" "explorant ses fonctions grammaticales, des phrases communes (par exemple," distinctes de "" "distinctement différentes") et une application nuancée en formelle vs informelle informelle

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme
