


Comment utiliser C++ pour créer des applications à écran tactile de système embarqué efficaces et fiables
Comment utiliser C++ pour créer des applications d'écran tactile de système embarqué efficaces et fiables
Poussée par la technologie moderne, la technologie d'écran tactile est devenue un élément indispensable des appareils intelligents. Pour créer des applications à écran tactile de système embarqué efficaces et fiables, vous devez choisir le langage de programmation et l'environnement de développement appropriés. Cet article se concentrera sur la façon d'utiliser le langage de programmation C++ pour créer une telle application et joindra des exemples de code correspondants.
1. Préparation
Pour commencer à créer des applications à écran tactile pour les systèmes embarqués, vous avez d'abord besoin d'un compilateur et d'un environnement de développement prenant en charge le C++. Cet article utilise Arduino comme exemple pour démontrer des exemples de code. Arduino est une plate-forme de prototypage électronique open source facile à utiliser et largement utilisée dans le développement de systèmes embarqués.
Tout d'abord, assurez-vous d'avoir installé l'environnement de développement Arduino et connecté une carte de développement Arduino compatible avec le module d'écran tactile.
2. Écrivez le code de base
Commençons par écrire du code de base. L'une des fonctions principales des applications à écran tactile est de répondre aux événements tactiles et d'effectuer les opérations correspondantes en fonction de l'emplacement tactile.
#include <TouchScreen.h> // 定义触摸屏引脚连接 #define TS_PIN_XP A2 #define TS_PIN_YM 9 #define TS_PIN_XM A1 #define TS_PIN_YP 8 // 定义触摸屏尺寸 #define TS_MINX 100 #define TS_MAXX 920 #define TS_MINY 70 #define TS_MAXY 900 TouchScreen ts = TouchScreen(TS_PIN_XP, TS_PIN_YP, TS_PIN_XM, TS_PIN_YM); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // 读取触摸位置 TSPoint p = ts.getPoint(); // 通过校验触摸点来排除无效的触摸事件 if (p.z > 200 && p.z < 1000) { int x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 800); // 将x值映射到屏幕宽度 int y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 480); // 将y值映射到屏幕高度 Serial.print("X: "); Serial.print(x); Serial.print(" Y: "); Serial.println(y); } // 处理其他的业务逻辑 }
Dans le code ci-dessus, nous définissons d'abord la connexion des broches de l'écran tactile et définissons la plage de tailles de l'écran tactile en utilisant la bibliothèque TouchScreen
. Dans la fonction loop()
, nous obtenons les coordonnées tactiles en appelant la fonction getPoint()
, et les mappons en appelant map()
fonction à la taille réelle de l’écran. De cette façon, nous pouvons obtenir la position tactile spécifique et la transmettre au moniteur série. TouchScreen
库来定义了触摸屏引脚的连接,并设置了触摸屏的尺寸范围。在loop()
函数中,我们通过调用getPoint()
函数来获取触摸坐标,并通过调用map()
函数将其映射到屏幕的实际尺寸上。这样,我们就能够获取到具体的触摸位置,并将其输出到串口监视器上。
三、实现更高级的功能
除了基本的触摸位置检测之外,我们还可以实现更多高级的功能,例如菜单的切换、按钮的响应等。
要实现这些功能,我们可以使用面向对象的编程思想来组织代码。下面是一个示例代码,实现了一个简单的按钮类。
class Button { private: int x; int y; int width; int height; bool pressed; public: Button(int _x, int _y, int _width, int _height) { x = _x; y = _y; width = _width; height = _height; pressed = false; } void update() { // 检测触摸位置是否在按钮范围内 if (ts.touched()) { TSPoint p = ts.getPoint(); if (p.x > x && p.x < (x + width) && p.y > y && p.y < (y + height)) { pressed = true; } else { pressed = false; } } else { pressed = false; } } bool isPressed() { return pressed; } }; Button myButton(100, 200, 80, 40); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { myButton.update(); if (myButton.isPressed()) { Serial.println("Button is pressed"); } // 处理其他的业务逻辑 }
在上述代码中,我们定义了一个按钮类Button
,通过传入坐标和尺寸来实例化一个按钮对象。在update()
函数中,我们通过调用ts.touched()
和ts.getPoint()
函数来检测触摸位置是否在按钮范围内,并更新按钮的状态。在loop()
函数中,我们通过调用按钮对象的isPressed()
En plus de la détection de position tactile de base, nous pouvons également implémenter des fonctions plus avancées, telles que le changement de menu, la réponse des boutons, etc.
Button
et instancions un objet bouton en passant des coordonnées et des dimensions. Dans la fonction update()
, nous détectons si la position tactile est sur le bouton en appelant ts.touched()
et ts.getPoint() code> plage de fonctions et met à jour l'état du bouton. Dans la fonction <code>loop()
, nous vérifions si le bouton est enfoncé en appelant la fonction isPressed()
de l'objet bouton, et affichons les informations correspondantes sur le moniteur série. 🎜🎜4. Résumé🎜En utilisant le langage de programmation C++, nous pouvons créer des applications à écran tactile efficaces et fiables dans les systèmes embarqués. Cet article présente des exemples de base de détection de position tactile et de code de réponse aux boutons, dans l'espoir d'inspirer les lecteurs. Bien entendu, dans le développement réel, de nombreuses autres fonctions et technologies doivent être impliquées, et les lecteurs peuvent étudier et explorer davantage. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Causes et solutions pour les erreurs Lors de l'utilisation de PECL pour installer des extensions dans un environnement Docker Lorsque nous utilisons un environnement Docker, nous rencontrons souvent des maux de tête ...

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

En C++ multithread, la gestion des exceptions est implémentée via les mécanismes std::promise et std::future : utilisez l'objet promise pour enregistrer l'exception dans le thread qui lève l'exception. Utilisez un objet futur pour rechercher des exceptions dans le thread qui reçoit l'exception. Des cas pratiques montrent comment utiliser les promesses et les contrats à terme pour détecter et gérer les exceptions dans différents threads.

TLS fournit à chaque thread une copie privée des données, stockée dans l'espace de la pile de threads, et l'utilisation de la mémoire varie en fonction du nombre de threads et de la quantité de données. Les stratégies d'optimisation incluent l'allocation dynamique de mémoire à l'aide de clés spécifiques aux threads, l'utilisation de pointeurs intelligents pour éviter les fuites et le partitionnement des données pour économiser de l'espace. Par exemple, une application peut allouer dynamiquement du stockage TLS pour stocker les messages d'erreur uniquement pour les sessions contenant des messages d'erreur.

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.
