Maison cadre php Workerman Programmation réseau Workerman avancée : implémentation d'un serveur de jeu efficace

Programmation réseau Workerman avancée : implémentation d'un serveur de jeu efficace

Aug 27, 2023 am 10:01 AM
workerman 网络编程 游戏服务器

Programmation réseau Workerman avancée : implémentation dun serveur de jeu efficace

Workerman Network Programming Advanced : Implémentation de serveurs de jeux efficaces

Avec le développement continu de l'industrie du jeu, de plus en plus de développeurs de jeux ont commencé à prêter attention aux performances et à l'efficacité des serveurs de jeux. Un serveur de jeu efficace peut offrir une meilleure expérience de jeu et attirer plus de joueurs. En tant que framework de programmation réseau PHP hautes performances, Workerman devient progressivement le premier choix des développeurs de jeux.

Cet article expliquera comment utiliser Workerman pour implémenter un serveur de jeu efficace et utilisera des exemples de code pour aider les lecteurs à mieux comprendre.

1. Installez et configurez Workerman

Tout d'abord, nous devons installer le framework Workerman. Exécutez la commande suivante dans le terminal :

composer require workerman/workerman
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Une fois l'installation terminée, créez le fichier start.php dans le répertoire racine du projet et mettez-y le contenu suivant :

<?php
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234');

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理游戏逻辑代码
};

Worker::runAll();
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Le code ci-dessus crée un serveur TCP qui écoute le Port 1234 de l'IP locale. Lorsqu'il y a une nouvelle connexion, la méthode onMessage sera déclenchée pour gérer la logique du jeu.

2. Traitement de la logique du jeu

Ensuite, écrivons le code de traitement de la logique du jeu. Dans la méthode onMessage, nous pouvons effectuer un traitement logique et une réponse en fonction des besoins spécifiques du jeu. Voici un exemple simple :

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    switch ($data['action']) {
        case 'login':
            // 处理登录逻辑
            $username = $data['username'];
            $password = $data['password'];
            // 验证用户名和密码,并返回结果
            $result = validate($username, $password);
            $connection->send($result);
            break;
        case 'move':
            // 处理移动逻辑
            $x = $data['x'];
            $y = $data['y'];
            // 更新玩家位置
            updatePosition($connection, $x, $y);
            // 广播给其他玩家
            broadcastPosition($connection);
            break;
        // 其他游戏逻辑处理...
    }
};
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons des instructions switch pour traiter différentes logiques de jeu basées sur différents champs d'action. Par exemple, lors du traitement de la logique de connexion, vous pouvez vérifier le nom d'utilisateur et le mot de passe et renvoyer les résultats de la vérification. Lors de la gestion de la logique de mouvement, la position du joueur peut être mise à jour et la position diffusée aux autres joueurs.

3. Support WebSocket

Afin de prendre en charge des jeux en temps réel plus complexes, nous pouvons utiliser le support WebSocket de Workerman. WebSocket est un protocole basé sur TCP qui permet une communication en duplex intégral, est plus léger et a une latence plus faible.

Tout d'abord, nous devons ajouter la configuration du serveur WebSocket dans le fichier start.php :

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
Copier après la connexion

Ensuite, nous pouvons gérer le message WebSocket dans la méthode onMessage :

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    $requestData = json_decode($data, true);
    switch ($requestData['action']) {
        // 处理具体的WebSocket逻辑
    }
};
Copier après la connexion

Le code ci-dessus convertit le message WebSocket reçu en un tableau associatif et traiter différentes logiques en fonction du champ d'action.

4. Stockage des données de jeu

En tant que serveur de jeu, le stockage et la lecture des données sont très importants. Nous pouvons utiliser une base de données ou un autre mécanisme de mise en cache pour stocker et lire les données. Ici, nous prenons la base de données MySQL comme exemple :

// 连接数据库
$mysqli = new mysqli('localhost', 'root', '123456', 'game');

// 处理登录逻辑
function validate($username, $password)
{
    global $mysqli;
    $sql = "SELECT * FROM users WHERE username='$username' AND password='$password'";
    $result = $mysqli->query($sql);
    if ($result->num_rows > 0) {
        return 'success';
    } else {
        return 'fail';
    }
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous utilisons d'abord la classe mysqli pour nous connecter à la base de données MySQL. Ensuite, écrivez la fonction de validation pour vérifier le nom d'utilisateur et le mot de passe.

5. Exécutez le serveur

Enfin, nous pouvons exécuter la commande suivante dans le terminal pour démarrer notre serveur de jeu :

php start.php start
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À ce stade, nous avons terminé le développement d'un serveur de jeu simple et efficace.

Résumé :

Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris à utiliser le framework Workerman pour implémenter un serveur de jeu efficace. Dans le même temps, nous avons également présenté en détail le traitement de la logique du jeu, la prise en charge de WebSocket et le stockage des données à travers des exemples de code.

Cependant, en tant que serveur de jeu complexe, de nombreuses autres technologies et méthodes d'optimisation peuvent être appliquées. Cependant, je pense que grâce à l'introduction de cet article, les lecteurs ont déjà compris comment utiliser Workerman pour implémenter un serveur de jeu efficace. J'espère que cet article sera utile aux développeurs de jeux et que nous travaillerons ensemble pour créer une meilleure expérience de jeu.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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