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Comment utiliser la technologie WebMan pour créer un système de vidéoconférence en ligne

Aug 27, 2023 pm 12:36 PM
webman Système de conférence vidéo en ligne

Comment utiliser la technologie WebMan pour créer un système de vidéoconférence en ligne

Comment utiliser la technologie WebRTC pour créer un système de vidéoconférence en ligne

Avec le développement de la technologie moderne, de plus en plus de personnes choisissent de mener des vidéoconférences sur Internet, qu'il s'agisse de réunions d'affaires, d'éducation et d'enseignement, ou de télémédecine , tout peut être réalisé via un système de vidéoconférence en ligne. Lors de la création d'un tel système, nous pouvons utiliser la technologie WebRTC (Web Real-time Communication), qui est une technologie de messagerie instantanée basée sur le Web qui peut permettre une communication en temps réel de l'audio, de la vidéo et des données entre les navigateurs.

Cet article explique comment utiliser la technologie WebRTC pour créer un système de vidéoconférence en ligne simple. Voici les étapes spécifiques :

  1. Assurez-vous que le navigateur que vous utilisez prend en charge la technologie WebRTC. Actuellement, la plupart des navigateurs grand public prennent déjà en charge WebRTC. .
  2. Créez un serveur Web de base. Nous pouvons utiliser Node.js pour créer un serveur simple. Créez un fichier appelé server.js et entrez le code suivant :
const express = require('express');
const app = express();

app.use(express.static('public'));

const server = app.listen(3000, function() {
  console.log('Server running on port 3000');
});
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  1. Créez un dossier appelé public sous le dossier du serveur et créez un fichier index.html sous ce dossier. Entrez le code suivant dans le fichier index.html :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>WebRTC Video Conference</title>
  <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
</head>
<body>
  <h1 id="WebRTC-Video-Conference">WebRTC Video Conference</h1>
  <video id="localVideo" autoplay></video>
  <video id="remoteVideo" autoplay></video>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>
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  1. Créez un fichier nommé script.js sous le dossier public et entrez le code suivant dans le fichier :
const localVideo = document.getElementById('localVideo');
const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  .then(function(stream) {
    localVideo.srcObject = stream;
  })
  .catch(function(error) {
    console.error('Error accessing media devices:', error);
  });

const configuration = {
  iceServers: [
    { urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' },
    { urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' },
  ],
};

const peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration);

peerConnection.addEventListener('track', function(event) {
  remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
});

peerConnection.addEventListener('icecandidate', function(event) {
  if (event.candidate) {
    sendToServer({ type: 'icecandidate', candidate: event.candidate });
  }
});

function sendToServer(message) {
  // Send the message to the server using WebSocket or AJAX
}

function receiveFromServer(message) {
  // Receive the message from the server using WebSocket or AJAX
}

receiveFromServer({ type: 'offer', offer: /* Offer SDP */ });

function setRemoteDescription(message) {
  peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(message.offer))
    .then(function() {
      return peerConnection.createAnswer();
    })
    .then(function(answer) {
      return peerConnection.setLocalDescription(answer);
    })
    .then(function() {
      sendToServer({ type: 'answer', answer: peerConnection.localDescription });
    })
    .catch(function(error) {
      console.error('Error setting remote description:', error);
    });
}

function addIceCandidate(message) {
  peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(message.candidate))
    .catch(function(error) {
      console.error('Error adding ICE candidate:', error);
    });
}
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  1. Dans le fichier script.js, nous utilisons la méthode getUserMedia pour obtenir le flux multimédia local (y compris la vidéo et l'audio), puis l'afficher sur l'élément localVideo de la page. localVideo元素上。
  2. 我们还需要进行PeerConnection的初始化和设置。其中,configuration是一个包含STUN服务器地址的配置对象。peerConnection.addEventListener('track', ...)peerConnection.addEventListener('icecandidate', ...)是一些事件监听器,用于接收远程媒体流和ICE候选的事件。
  3. sendToServerreceiveFromServer函数中,我们可以使用WebSocket或者AJAX来与服务器进行实时的通信。
  4. 最后,我们需要根据服务端发送过来的offer SDP创建一个会话描述符,并将其设置为远程描述符,然后根据远程描述符创建一个answer SDP,并将其设置为本地描述符,并通过sendToServer
  5. Nous devons également initialiser et configurer PeerConnection. Parmi eux, configuration est un objet de configuration contenant l'adresse du serveur STUN. peerConnection.addEventListener('track', ...) et peerConnection.addEventListener('icecandidate', ...) sont des écouteurs d'événements utilisés pour recevoir des médias distants Stream et ICE événements candidats.

Dans les fonctions sendToServer et receiveFromServer, on peut utiliser WebSocket ou AJAX pour communiquer avec le serveur en temps réel.

Enfin, nous devons créer un descripteur de session basé sur l'offre SDP envoyée par le serveur et le définir comme descripteur distant, puis créer une réponse SDP basée sur le descripteur distant, la définir comme descripteur local et transmettre le sendToServer l'envoie au serveur. Bien entendu, les opérations liées aux candidats ICE doivent également être traitées ici.

Grâce aux étapes ci-dessus, nous avons réussi à créer un système de vidéoconférence en ligne simple utilisant la technologie WebRTC. Lorsqu'un utilisateur ouvre une page Web, les flux multimédias de la caméra et du microphone locaux sont automatiquement obtenus et affichés sur la page. Dans le même temps, il a également la capacité de communication en temps réel, peut effectuer une présentation vidéo à distance et réaliser des fonctions de vidéoconférence bidirectionnelle. 🎜🎜Il convient de noter que l'exemple de code ici n'est qu'un cadre de base et que des fonctions et une optimisation supplémentaires sont nécessaires dans les applications réelles. Dans le même temps, afin d'obtenir une meilleure expérience utilisateur et une meilleure sécurité, l'interface du système, l'authentification des utilisateurs, le code côté serveur, etc. doivent être développés et optimisés davantage. 🎜🎜J'espère que cet article vous a aidé à comprendre comment utiliser la technologie WebRTC pour créer un système de vidéoconférence en ligne. J'espère que vous pourrez approfondir vos recherches et appliquer cette technologie pour créer un système de vidéoconférence en ligne plus complet et plus puissant. 🎜

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