


Programme C++ pour trouver le nombre minimum et maximum d'enfants avant le début du jeu
Supposons que nous ayons un tableau A contenant K éléments. Considérons un jeu avec N joueurs et un maître de jeu. Ce jeu comporte K tours. Au premier tour du jeu, le maître du jeu annonce que les enfants A[i] seront formés en groupes. Les enfants restants forment alors autant de groupes d’enfants A[i] que possible. Un enfant ne peut pas participer à plus d'un groupe. Personne dans le groupe ne quitte le jeu. D'autres accèdent au tour suivant. Il ne peut y avoir aucune perte de joueur au cours d'un tour. Finalement, après le tour K, il ne restait plus que deux enfants et ils furent déclarés vainqueurs. Il faut soit trouver le nombre minimum et maximum d'enfants qui peuvent exister dans le jeu avant de commencer, soit déterminer que N n'a pas de valeur valide.
Donc, si l'entrée est quelque chose comme A = [3, 4, 3, 2] alors la sortie sera [6, 8] car si le jeu commence avec 6 enfants alors il continuera
au 1er Dans le tour, 6 d'entre eux forment deux groupes de 3 personnes chacun
Ils forment deux groupes de 4 et 2 enfants respectivement
Puis un groupe de 1 enfant et 3 enfants, 1 quittera le Jeu
Trois des ils forment un groupe de 1 et 2. Je vais partir.
Les 2 derniers enfants ont été déclarés gagnants.
Étapes
Pour résoudre ce problème, nous suivrons les étapes suivantes -
n := size of A Define a large array a, l, r, a of size: 100010. l := 2, r = 2 for initialize i := 1, when i <= n, update (increase i by 1), do: a[i] := A[i - 1] for initialize i := n, when i >= 1, update (decrease i by 1), do: x := a[i], L := (l + x - 1) if L > R, then: return -1, 0 l := L, r = R + x - 1 return l, r
Exemple
Voyons l'implémentation suivante pour une meilleure compréhension -
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(vector<int> A){ int n = A.size(); int l, r, a[100010]; l = 2, r = 2; for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = A[i - 1]; for (int i = n; i >= 1; i--){ int x = a[i], L = (l + x - 1) / x * x, R = r / x * x; if (L > R){ cout << "-1, 0"; } l = L, r = R + x - 1; } cout << l << ", " << r << endl; return; } int main(){ vector<int> A = { 3, 4, 3, 2 }; solve(A); }
Input
{ 3, 4, 3, 2 }
Output
6, 8
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Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.
