Dans ce tutoriel, nous apprendrons comment définir le multiplicateur de zoom dans la chaîne URL d'un objet Line à l'aide de FabricJS. L'élément Line est l'un des éléments de base fournis dans FabricJS. Il est utilisé pour créer des lignes droites. Étant donné que les éléments de ligne sont géométriquement unidimensionnels et ne contiennent aucun intérieur, ils ne sont jamais remplis. Nous pouvons créer un objet ligne en créant une instance fabric.Line, en spécifiant les coordonnées x et y de la ligne et en l'ajoutant au canevas. Pour définir le multiplicateur de zoom dans la chaîne URL de l'objet Line, nous utilisons l'attribut multiplier.
toDataURL({ multiplier: Number }: Object): String
Options (facultatif) - Ce paramètre est un objet qui fournit une personnalisation supplémentaire de la représentation URL de l'objet Ligne. La hauteur, la qualité, le format et bien d'autres propriétés peuvent être modifiées à l'aide de ce paramètre, dont multiplier est une propriété.
multiplier - Cette propriété accepte une valeur Number qui représente le multiplicateur par lequel l'image de sortie de ligne finale est mise à l'échelle. La valeur par défaut est 1.
Regardons un exemple de code pour voir l'image de sortie sans utiliser l'attribut multiplier. Une fois que nous ouvrons la console à partir des outils de développement, nous pouvons voir la représentation URL de l'objet Line. Nous pouvons copier l'URL et la coller dans la barre d'adresse d'un nouvel onglet pour voir le résultat final. Puisque nous n'utilisons pas l'attribut multiplier, la valeur du multiplicateur par défaut sera utilisée, qui est 1.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Without using the multiplier property</h2> <p> You can open console from dev tools and see the output URL. You can copy that and paste it in the address bar of a new tab to see the image. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, angle: 70, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); // Using the toDataURL method console.log(line.toDataURL()); </script> </body> </html>
Regardons un exemple de code pour voir à quoi ressemble l'image de sortie finale d'un objet Line lors de l'utilisation de la propriété multiplier. Dans ce cas, nous lui avons attribué la valeur 2. Ainsi, l'image finale sera mise à l'échelle deux fois dans les directions x et y.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the multiplier property</h2> <p> You can open console from dev tools and see the output URL. You can copy that and paste it in the address bar of a new tab to see the image. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, angle: 70, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); // Using the toDataURL method console.log(line.toDataURL({ multiplier: 2 })); </script> </body> </html>
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