


Programme C pour calculer l'aire d'un carré dans un cercle inscrit dans un hexagone
Étant donné un carré inscrit dans un cercle inscrit par un hexagone régulier, nous devons trouver l'aire du carré. Pour ce faire, nous devons trouver la relation entre les longueurs des côtés du carré et le côté. longueurs de l’hexagone régulier.
La formule mathématique du rayon du cercle inscrit d'un hexagone régulier est r=A√3/2
Puisque la diagonale du carré est égale au diamètre du cercle, la relation entre le rayon et le côté la longueur est, a=√r
Selon la longueur du côté de l'hexagone régulier,
a = √3A/√2
Donc, l'aire du carré, aire = a2 = (√3A/√2)2
Exemple
#include <stdio.h> #include <math.h> int main() { float a = 5; float area = pow((a * sqrt(3)) / (sqrt(2)), 2); printf("area = %f", area); return 0; }
Sortie
area = 37.500000
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Vous trouverez ci-dessous un algorithme en langage C pour convertir les chiffres romains en nombres décimaux : Algorithme Étape 1 - Démarrer Étape 2 - Lire les chiffres romains au moment de l'exécution Étape 3 - Longueur : = strlen (roman) Étape 4 - Pour i = 0 à Longueur-1 Étape 4.1-switch(roman[i]) Étape 4.1.1-case'm' : &nbs

Un cercle inscrit dans un rectangle est tangent au côté le plus long du rectangle, c'est-à-dire que sa longueur est tangente au cercle. Un rectangle inscrit dans un demi-cercle touche deux points sur l'arc du demi-cercle. La largeur du rectangle est égale au diamètre du cercle. Si R est le rayon du demi-cercle. La longueur du rectangle = √2R/2 La largeur du rectangle = R/√2 Le rayon du cercle inscrit est r = b/2 = R/2√2 En utilisant cette formule on peut calculer le rectangle inscrit dans le demi-cercle L'aire d'un cercle, aire = (π*r2)=π*R/8 Exemple de démonstration #include<stdio.h>intmain(){&

1. Démarrez d’abord PPT2010, exécutez la commande insert-picture, insérez une image paysage et ajustez la taille. 2. Exécutez à nouveau la commande d'insertion, sélectionnez smartart, puis affichez la boîte de dialogue de sélection des graphiques smartart. 3. Basculez vers l'onglet Image, sélectionnez le cluster hexagonal et cliquez sur le bouton OK pour afficher l'effet. 4. Exécutez ensuite la commande Format-Ajouter une forme et cliquez plusieurs fois pour ajouter. Bien entendu, l'ajout de formes doit être basé sur votre situation réelle. 5. Sélectionnez le cluster hexagonal et exécutez la commande Design-Convert-Convert to Shape pour le convertir en graphique. 6. Sélectionnez l'image pour exécuter la commande Couper, cliquez avec le bouton droit sur la forme et sélectionnez la commande Format de la forme dans le menu déroulant. 7. Dans la boîte de dialogue Format de la forme, définissez le remplissage sur une image ou une texture.

Les fonctions hyperboliques sont définies à l'aide d'hyperboles au lieu de cercles et sont équivalentes aux fonctions trigonométriques ordinaires. Il renvoie le paramètre de rapport dans la fonction sinus hyperbolique à partir de l'angle fourni en radians. Mais faites le contraire, ou en d’autres termes. Si nous voulons calculer un angle à partir d’un sinus hyperbolique, nous avons besoin d’une opération trigonométrique hyperbolique inverse comme l’opération sinus hyperbolique inverse. Ce cours montrera comment utiliser la fonction sinus hyperbolique inverse (asinh) en C++ pour calculer des angles en utilisant la valeur du sinus hyperbolique en radians. L'opération arc sinus hyperbolique suit la formule suivante -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Où\:In\:is\:logarithme naturel\:(log_e\:k)

Les listes chaînées utilisent l’allocation dynamique de mémoire, c’est-à-dire qu’elles grandissent et diminuent en conséquence. Ils sont définis comme des collections de nœuds. Ici, un nœud comporte deux parties, des données et des liens. Les données, liens et listes chaînées sont représentés comme suit - Types de listes chaînées Il existe quatre types de listes chaînées, comme suit : - Liste chaînée simple / Liste chaînée simple Liste chaînée double / Double Liste chaînée simple circulaire Liste chaînée double circulaire Nous utilisons le méthode récursive pour trouver la longueur de la liste chaînée La logique est -intlength(node *temp){ if(temp==NULL) returnl{&n

La fonction renommer modifie un fichier ou un répertoire de son ancien nom à son nouveau nom. Cette opération est similaire à l’opération de déplacement. Nous pouvons donc également utiliser cette fonction de renommage pour déplacer des fichiers. Cette fonction existe dans le fichier d'en-tête de la bibliothèque stdio.h. La syntaxe de la fonction rename est la suivante : intrename(constchar*oldname,constchar*newname); La fonction rename() accepte deux paramètres. L’un est l’ancien nom et l’autre le nouveau nom. Les deux paramètres sont des pointeurs vers des caractères constants qui définissent l'ancien et le nouveau nom du fichier. Renvoie zéro si le fichier a été renommé avec succès ; sinon, renvoie un entier différent de zéro. Lors d'une opération de changement de nom

Comment mesurer la surface d'un graphique dans CAD Viewer ? CAD Viewer est un logiciel très simple à utiliser pour visualiser des dessins techniques. Ce logiciel a de nombreuses fonctions et des dessins dans différents formats peuvent être ouverts et visualisés. Si, lorsque nous regardons les dessins, nous constatons que la mesure de la surface de certains graphiques est erronée ou que certains graphiques oublient de mesurer la surface, nous pouvons utiliser ce logiciel pour mesurer la surface des graphiques. Alors, comment mesurer la surface des graphiques ? Ci-dessous, l'éditeur de ce site a compilé les étapes du roi du dessin CAO pour mesurer la surface des graphiques pour votre référence. Étapes pour mesurer la zone graphique dans CAD Viewer 1. Tout d'abord, ouvrez le fichier de dessin dans l'application CAD Viewer, prenez le dessin avec des graphiques en arc comme exemple et mesurez la zone du graphique. 2. Après avoir ouvert le dessin, allez en bas de l'interface du logiciel

Une carte est un type spécial de conteneur en C++ où chaque élément est une paire de deux valeurs, à savoir une valeur clé et une valeur mappée. La valeur clé est utilisée pour indexer chaque élément et la valeur mappée est la valeur associée à la clé. Que la valeur mappée soit unique ou non, la clé est toujours unique. Pour imprimer des éléments de carte en C++, nous devons utiliser un itérateur. Un élément dans un ensemble d’éléments est indiqué par un objet itérateur. Les itérateurs sont principalement utilisés avec des tableaux et d'autres types de conteneurs (tels que des vecteurs), et ils disposent d'un ensemble spécifique d'opérations qui peuvent être utilisées pour identifier des éléments spécifiques dans une plage spécifique. Les itérateurs peuvent être incrémentés ou décrémentés pour référencer différents éléments présents dans une plage ou un conteneur. L'itérateur pointe vers l'emplacement mémoire d'un élément spécifique dans la plage. Imprimer une carte en C++ à l'aide d'itérateurs Voyons d'abord comment définir
