


Comment obtenir la valeur de la collection HashTable en C# à l'aide de la clé spécifiée
Une table de hachage est une collection de paires clé-valeur. Nous pouvons accéder aux paires clé-valeur à l’aide d’un itérateur. On peut également accéder aux clés de la table de hachage dans une collection. De même, nous pouvons accéder aux valeurs dans une table de hachage. Étant donné une table de hachage, il est également possible d'accéder à la valeur d'une clé spécifiée ou à la clé correspondante d'une valeur spécifiée.
让我们讨论一下如何在给定键的哈希表集合中访问一个值。
如何使用指定的键从Hashtable集合中获取值?
Ici, nous devons obtenir une valeur à partir de la paire clé−valeur de tables de hachage lorsqu'une clé est donnée.
考虑以下哈希表。
{“US", "New York"} {"FR", "Paris"} {"UK", "London"} {"IN", "Mumbai"} {"GER", "Berlin"}
Ici, supposons que nous devions trouver la valeur de la clé « UK ». Il faut donc parcourir la table de hachage pour savoir si la table de hachage contient la clé = UK. Une fois la clé = « UK » trouvée, nous pouvons accéder à sa valeur correspondante sous forme de hashtable[key].
Exemple
Le programme qui effectue exactement l'opération ci-dessus est présenté ci-dessous −
using System; using System.Collections; class MyHashTable { // Main Method static public void Main() { // Create a hashtable instance Hashtable Citytable = new Hashtable(); // Adding key/value pair in the hashtable using Add() method Citytable.Add("US", "New York"); Citytable.Add("FR", "Paris"); Citytable.Add("UK", "London"); Citytable.Add("IN", "Mumbai"); Citytable.Add("GER", "Berlin"); String key; Console.WriteLine("Enter the key whose value is to be printed:"); key = Console.ReadLine(); if(key != ""){ if(Citytable.Contains(key) == true){ string keyval = (string)Citytable[key]; Console.WriteLine("The value of key {0} = {1}", key,keyval); } else Console.WriteLine ("Value for the key= {0} does not exist", key); } Console.ReadKey(); } }
在上面的程序中,我们定义了一个哈希表。然后用户输入要获取值的键。一旦键被读取为输入,我们首先确定键是否为null或空。这是因为哈希表的键不应为null。因此,如果用户输入一个空值,我们将不会继续查找值。
因此,如果键不为空,我们将检查哈希表是否包含指定的键。为此,我们使用C#中的哈希表集合方法 Contains() ,如果键存在于哈希表中则返回vrai,如果键不存在则返回faux。
如果 Contains() 方法返回 true,则我们只需访问该特定键的值。
string keyval = (string)Citytable[key];
Ensuite, cette valeur est affichée à l'utilisateur.
Sortie
Enter the key whose value is to be printed: FR The value of key FR = Paris
在这个输出中,用户执行了程序并输入了键值为FR。由于这个键已经存在于哈希表中,该键对应的值成功返回。
现在,如果我们输入一个在哈希表中不存在的键值?
Exécutons à nouveau le programme. Maintenant, nous n'avons plus de clé dans notre table de hachage pour le pays Canada. Entrons la clé comme CAN pour le Canada. Le résultat est affiché ci-dessous.
Sortie
Enter the key whose value is to be printed: CAN Value for the key= CAN do not exist
在这里,由于哈希表中不包含 key=CAN,程序返回值不存在的消息。
以这种方式,我们可以开发一个交互式程序,从哈希表集合中找到指定键的值。
Prenons un autre exemple pour trouver la valeur donnée à une clé à l'aide d'une table de hachage.
Ici, nous considérerons la table de hachage suivante contenant des nombres et leurs noms de numéros correspondants.
{“1.1", "One point One"} {"1.2", "One point Two"} {"1.3", "One point Three"} {"1.4", "One point Four"} {"1.5", "One point Five"}
类似于前面的示例,这里我们也会要求用户输入要查找值的键,然后在哈希表中搜索指定的键并显示其值。
Exemple 2
Vous trouverez ci-dessous le programme pour faire de même.
using System; using System.Collections; class MyHashTable { // Main Method static public void Main() { // Create a hashtable instance Hashtable Numbernames = new Hashtable(); // Adding key/value pair in the hashtable using Add() method Numbernames.Add("1.1", "One point One"); Numbernames.Add("1.2", "One point Two"); Numbernames.Add("1.3", "One point Three"); Numbernames.Add("1.4", "One point Four"); Numbernames.Add("1.5", "One point Five"); String key = "1.4"; if(key != ""){ if(Numbernames.Contains(key) == true){ string keyval = (string)Numbernames[key]; if(keyval != "") Console.WriteLine("The value of key {0} = {1}", key,keyval); else Console.WriteLine("The value for key = {0} does not exist", key); } else Console.WriteLine ("The key= {0} does not exist in the NumberNames hashtable", key); } Console.ReadKey(); } }
Le programme est le même que l'exemple précédent à l'exception de la table de hachage et d'une condition supplémentaire que nous avons spécifiée pour vérifier une valeur vide. En effet, il peut arriver qu'une clé spécifiée soit présente dans la table de hachage, mais que sa valeur correspondante puisse être vide. Deuxièmement, nous ne lisons pas les entrées de l'utilisateur dans ce programme, mais nous avons directement utilisé une clé = « 1.4 » et nous imprimons la valeur de cette clé. Nous avons donc introduit un contrôle supplémentaire dans ce programme. Par conséquent, ce programme vérifie maintenant −
Si la clé spécifiée est vide
Si la clé n'est pas vide, le programme vérifie si la table de hachage contient la clé.
Si la table de hachage contient la clé, elle récupère la valeur de la clé. Si la valeur n'est pas vide, alors le programme affiche la valeur.
Si la valeur est vide, le message approprié s'affiche.
Sortie
The value of key 1.4 = One point Four
Cette sortie est générée lorsque nous spécifions une clé correcte présente dans la table de hachage.
在本文中,我们看到了如何通过键从哈希表集合中获取值。我们还通过几个编程示例展示了不同的输出,以清晰地说明概念。在我们接下来的文章中,我们将继续讨论哈希表的相关主题。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
