En Java, un tableau est un objet. Il s'agit d'un type de données non primitif qui stocke des valeurs semblables à des données. Une matrice en Java n'est rien d'autre qu'un tableau multidimensionnel représentant plusieurs lignes et colonnes.
Ici, nous recevons une matrice qui contient un ensemble d'éléments comprenant des nombres positifs et négatifs et, conformément à l'énoncé du problème, nous devons remplacer les nombres négatifs par 0 et les nombres positifs par 1.
Plongeons dans cet article et apprenons comment le faire en utilisant le langage de programmation Java.
Matrice donnée =
-21 22 -23 24 -25 26 -27 -28 29
Après avoir remplacé les nombres négatifs par 0 et les nombres positifs par 1,
La matrice résultante est -
0 1 0 1 0 1 0 0 1
Matrice donnée =
-9 2 -2 4 -1 -7 -2 6 2 -2 -4 3 -1 4 7 -8
Après avoir remplacé les nombres négatifs par 0 et les nombres positifs par 1,
La matrice résultante est -
0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0
Matrice donnée =
-1 -2 -3 4 5 6 -7 8 -9
Après avoir remplacé les nombres négatifs par 0 et les nombres positifs par 1,
La matrice résultante est : -
0 0 0 1 1 1 0 1 0
Étape 1 - Créez une matrice de tableau 2D pour stocker les nombres.
Étape 2 - Appelez la méthode replaceNum pour remplacer les nombres négatifs dans la matrice par 0 et les nombres positifs par 1.
Étape 3 - Imprimez la matrice de résultats.
Étape 4 - Dans la méthode replaceNum, parcourez les lignes et les colonnes de la matrice à l'aide d'une boucle for.
Étape 5 - Pour chaque élément de la matrice, utilisez l'opérateur ternaire pour remplacer le nombre par 0 ou 1, selon qu'il s'agit d'un nombre négatif ou positif.
< /里>Étape 1 - Créez une matrice de tableau 2D pour stocker les nombres.
Étape 2 - Appelez la méthode replaceNum pour remplacer les nombres négatifs dans la matrice par 0 et les nombres positifs par 1.
Étape 3 - Imprimez la matrice de résultats.
Étape 4 - Dans la méthode replaceNum, parcourez les lignes et les colonnes de la matrice à l'aide d'une boucle for.
Étape 5 - Pour chaque élément de la matrice, utilisez la méthode Math.signum pour déterminer le signe du nombre (-1 signifie négatif, 0 signifie 0, 1 signifie positif). Utilisez ensuite une instruction if-else pour remplacer le nombre par 0 ou 1 selon qu'il est négatif ou positif
Pour obtenir la longueur d'un tableau (le nombre d'éléments dans ce tableau), les tableaux ont une propriété intégrée, qui est length
Voici sa syntaxe -
array.length
Parmi eux, « array » fait référence à la référence du tableau.
La méthode Math.signum() en Java est une fonction mathématique qui renvoie le signe d'une valeur donnée double ou à virgule flottante (-1 pour les nombres négatifs, 0 pour 0, 1 pour les nombres positifs).
Voici sa syntaxe -
Math.signum(mat[a][b]) == -1.0)
Où « mat » fait référence à la matrice donnée.
Nous proposons des solutions de différentes manières.
En utilisant l'opérateur ternaire
En utilisant la fonction Math.signum
Regardons le programme et sa sortie un par un.
Dans cette méthode, les éléments de la matrice seront initialisés dans le programme. La méthode définie par l'utilisateur est ensuite appelée en passant la matrice en argument et utilise l'opérateur ternaire pour remplacer les nombres négatifs par 0 et les nombres positifs par 1 selon l'algorithme.
public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] inputMatrix = {{-1, 2, -3}, {4, -5, 6}, {7, 8, -9}}; // Call the User-defined method to replace negative and positive numbers replacenum(inputMatrix); // Print the resultant matrix for (int a = 0; a < inputMatrix.length; a++) { for (int b = 0; b < inputMatrix[a].length; b++) { System.out.print(inputMatrix[a][b] + " "); } System.out.println(); } } // User-defined method to replace numbers public static void replacenum(int[][] mat) { for (int a = 0; a < mat.length; a++) { for (int b = 0; b < mat[a].length; b++) { // Use a ternary operator to replace the number mat[a][b] = mat[a][b] < 0 ? 0 : 1; } } } }
0 1 0 1 0 1 1 1 0
Dans cette méthode, les éléments de la matrice seront initialisés dans le programme. La méthode définie par l'utilisateur est ensuite appelée en passant la matrice en paramètre et à l'intérieur de la méthode utilisant la méthode Math.signum, les nombres négatifs sont remplacés par 0 et les nombres positifs sont remplacés par 1 selon l'algorithme.
public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] inputMatrix = {{-1, -2, 3}, {4, -5, -6}, {7, 8, 9}}; // Call the User-defined method to replace negative and positive numbers replaceNum(inputMatrix); // Print the resultant matrix for (int a = 0; a < inputMatrix.length; a++) { for (int b = 0; b < inputMatrix[a].length; b++) { System.out.print(inputMatrix[a][b] + " "); } System.out.println(); } } // User-defined method to replace numbers public static void replaceNum(int[][] mat) { for (int a = 0; a < mat.length; a++) { for (int b = 0; b < mat[a].length; b++) { // Use an if-else statement with Math.signum method to replace the number if (Math.signum(mat[a][b]) == -1.0) { mat[a][b] = 0; } else { mat[a][b] = 1; } } } } }
0 0 1 1 0 0 1 1 1
Dans cet article, nous avons exploré différentes façons de remplacer les nombres négatifs par 0 et les nombres positifs par 1 dans une matrice à l'aide du langage de programmation Java.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!