Sony a lancé le 24 août un écran micro-OLED appelé ECX344A. L'écran est principalement utilisé dans les domaines de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR). Il a une résolution 4K, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et couvre 96 % du P3. gamme de couleurs
Le contenu qui doit être réécrit est : ▲ Source de l'image : Sony Semiconductor Division
Officiellement déclaré, cet écran ECX344A adopte le « processus de miniaturisation » mis en œuvre par Sony lors du développement de son EVF (viseur électronique) d'appareil photo, enfermant ainsi une résolution 4K et un taux de rafraîchissement élevé de 90 Hz dans un espace de 1,3 pouces. Obtenez une « qualité d'image fluide et nette ». . En outre, Sony affirme également que la structure de pixels unique de cet écran peut également offrir « une excellente gamme de couleurs étendue et des performances de luminosité élevées » et aider à « prendre en charge de nouvelles expériences de visiocasques VR/AR »
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Sony a déclaré que lors de l'observation du paysage environnant dans un espace virtuel, les retards et les images résiduelles peuvent interférer avec l'immersion et donner « au cerveau l'impression que quelque chose n'est pas là où il est ». Pour fournir des graphiques fluides et clairs et une rétention d'image minimale, ce petit écran peut offrir des niveaux de luminosité élevés de 5 000 cd/m² et une luminosité normale de 1 000 cd/m², garantissant une luminosité raisonnable et la possibilité de réduire les images rémanentes
IT House a découvert que ce micro-écran propose trois modes d'affichage. Sony affirme que les fabricants tiers peuvent choisir en fonction des « conditions d'application »
- Mode normal : données d'entrée en résolution 4K.
- Mode de mise à l'échelle : interpole les données d'entrée de résolution 2K à 2,5K en résolution 4K pour l'affichage, réduisant ainsi la charge sur l'appareil équipé d'un écran.
- Mode Scan : affiche l'image au centre de la plage visuelle humaine en haute résolution, similaire à la technologie utilisée par Sony dans PS VR 2, c'est-à-dire en restituant la résolution normale là où l'œil humain la voit et en réduisant la résolution de rendu. où on ne peut pas le voir. Sony affirme que « cela permet de maintenir l'immersion visuelle tout en réduisant la quantité de données transférées d'environ 60 %, allégeant ainsi la charge de travail des processeurs d'image sur les produits utilisant de petits écrans ».
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