Nous pouvons créer des objets Polygon en créant une instance de fabric.Polygon. Un objet polygone peut être caractérisé comme n’importe quelle forme fermée constituée d’un ensemble de segments de ligne droite connectés. Puisqu'il s'agit de l'un des éléments de base de FabricJS, nous pouvons également le personnaliser facilement en appliquant des propriétés telles que l'angle, l'opacité, etc.
Pour convertir un objet polygone en HTMLCanvasElement, nous utilisons la méthode toCanvasElement. Il renvoie un élément DOM de type HTMLCanvasElement, qui hérite de ses propriétés et méthodes de l'interface HTMLElement. Nous utilisons la méthode getContext pour trouver le contexte de dessin sur le canevas. Si l'ID de contexte n'est pas pris en charge, une valeur nulle est renvoyée.
HTMLCanvasElement.getContext():
Regardons un exemple de code pour voir la sortie enregistrée lors de l'utilisation de la méthode toCanvasElement. Lors de l'utilisation de la méthode toCanvasElement, un élément DOM de type HTMLCanvasElement sera renvoyé. Vous pouvez ouvrir la console à partir des outils de développement pour voir que l'élément DOM de type HTMLCanvasElement est renvoyé.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the toCanvasElement method</h2> <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using toCanvasElement method console.log( "The output on using toCanvasElement method is:", polygon.toCanvasElement() ); </script> </body> </html>
Regardons un exemple de code de la sortie enregistrée lors de l'utilisation de la méthode getContext et de la méthode toCanvasElement pour trouver le contexte de dessin d'un objet Polygon converti en HTMLCanvasElement. Le contexte de dessin nous permet de dessiner sur la toile. Puisque nous avons transmis la valeur "2d" à la méthode getContext, un objet CanvasRenderingContext2D est renvoyé.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using getContext method</h2> <p> You can open console from dev tools to see that the CanvasRenderingContext2D object is being returned </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using toCanvasElement method var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({ width: 200, }); // Using getContext method console.log( "The drawing context of a Polygon object converted to HTMLCanvasElement is as follows:", polygonCanvas.getContext("2d") ); </script> </body> </html>
Dans ce didacticiel, nous utilisons deux exemples simples pour montrer comment trouver le contexte de dessin d'un objet Polygon converti en HTMLCanvasElement à l'aide de FabricJS.
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