


Programme C écrit à l'aide de pointeurs pour trouver le type d'un tableau saisi par l'utilisateur
Question
En écrivant un programme C pour trouver le type de tableau par pointeur, nous devons vérifier si un élément donné du tableau est pair, impair ou une combinaison des deux.
Solution
L'utilisateur doit saisir un tableau d'entiers, puis le type du tableau est affiché.
Exemple 1 − Entrée : 5 3 1, Sortie : tableau impair
Exemple 2 − Entrée : 2 4 6 8, Sortie : tableau pair
Exemple 3 - Entrée : 1 2 3 4 5, Sortie : Tableau mixte
Algorithme
Référez-vous à l'algorithme donné ci-dessous pour trouver le type de tableau saisi par l'utilisateur
Étape 1 : Lisez la taille du tableau au moment de l'exécution.
Étape 2 : Saisissez les éléments du tableau.
Étape 3 : Déclarez les variables de pointeur.
Étape 3 : utilisez des variables de pointeur pour vérifier si tous les éléments du tableau sont impairs.
Ensuite, imprimez "Odd".
Étape 4 : Utilisez des variables de pointeur pour vérifier si tous les éléments du tableau sont des nombres pairs.
Ensuite, imprimez "Pair".
Étape 5 : Sinon, imprimez « Mixte ».
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Exemple
Ce qui suit est un programme C pour trouver le type d'un tableau entré par l'utilisateur via un pointeur -
Démonstration en direct
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int*createArray (int); void readArray(int,int *); int findType(int , int *); int main(){ int *a,n,c=0,d=0; printf("Enter the size of array</p><p>"); scanf("%d",&n); printf("Enter the elements of array</p><p>"); createArray(n); readArray(n,a); findType(n,a); return 0; } int *createArray(int n){ int *a; a=(int*)malloc(n*sizeof(int)); return a; } void readArray(int n,int *a){ for(int i=0;i<n;i++){ scanf("%d",a+i); }} int findType(int n, int *a){ int c=0,d=0; for(int i=0;i<n;i++){ if(a[i]%2==0){ c++; } else{ d++; }} if(c==n){ printf("The array type is Even</p><p>"); } if(d==n){ printf("The array type is Odd</p><p>"); } if(c!=n && d!=n){ printf("The array type is Mixed</p><p>"); } return 0; }
Sortie
Lorsque le programme ci-dessus est exécuté, la sortie suivante est produite -
Enter the size of array 4 Enter the elements of array 12 14 16 18 The array type is Even
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Lorsqu'une fonction générique gère les types de pointeurs dans Go, elle recevra une référence à la variable d'origine, permettant de modifier la valeur de la variable. Les types de référence sont copiés lorsqu'ils sont transmis, ce qui rend la fonction incapable de modifier la valeur de la variable d'origine. Des exemples pratiques incluent l'utilisation de fonctions génériques pour comparer des chaînes ou des tranches de nombres.

La précision du pointeur est cruciale dans les situations où une plus grande précision et un meilleur positionnement du curseur sont requis. Il est activé par défaut dans Windows 11, mais vous devrez peut-être reconfigurer la précision améliorée du pointeur pour de meilleures performances. Par exemple, vous ne souhaiterez peut-être pas que Windows réajuste automatiquement la vitesse du pointeur, mais qu'il parcoure plutôt une distance fixe lorsque vous effectuez des mouvements de souris similaires. Qu’est-ce que la précision améliorée du pointeur ? La précision améliorée du pointeur ajuste la distance de déplacement du curseur en fonction de la vitesse de déplacement de la souris. Par conséquent, plus la souris se déplace rapidement, plus la distance parcourue est grande. Pour ceux qui se demandent ce que fait Windows Enhanced Pointer Precision, cela modifie la sensibilité de la souris. Comment activer ou désactiver la précision améliorée du pointeur dans Windows 11 ? 1. Appuyez sur Paramètres

Les fonctions hyperboliques sont définies à l'aide d'hyperboles au lieu de cercles et sont équivalentes aux fonctions trigonométriques ordinaires. Il renvoie le paramètre de rapport dans la fonction sinus hyperbolique à partir de l'angle fourni en radians. Mais faites le contraire, ou en d’autres termes. Si nous voulons calculer un angle à partir d’un sinus hyperbolique, nous avons besoin d’une opération trigonométrique hyperbolique inverse comme l’opération sinus hyperbolique inverse. Ce cours montrera comment utiliser la fonction sinus hyperbolique inverse (asinh) en C++ pour calculer des angles en utilisant la valeur du sinus hyperbolique en radians. L'opération arc sinus hyperbolique suit la formule suivante -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Où\:In\:is\:logarithme naturel\:(log_e\:k)

La fonction renommer modifie un fichier ou un répertoire de son ancien nom à son nouveau nom. Cette opération est similaire à l’opération de déplacement. Nous pouvons donc également utiliser cette fonction de renommage pour déplacer des fichiers. Cette fonction existe dans le fichier d'en-tête de la bibliothèque stdio.h. La syntaxe de la fonction rename est la suivante : intrename(constchar*oldname,constchar*newname); La fonction rename() accepte deux paramètres. L’un est l’ancien nom et l’autre le nouveau nom. Les deux paramètres sont des pointeurs vers des caractères constants qui définissent l'ancien et le nouveau nom du fichier. Renvoie zéro si le fichier a été renommé avec succès ; sinon, renvoie un entier différent de zéro. Lors d'une opération de changement de nom

Les références et les pointeurs en C++ sont deux méthodes de transmission de paramètres de fonction, mais il existe des différences. Une référence est un alias pour une variable. La modification de la référence modifiera la variable d'origine, tandis que le pointeur stocke l'adresse de la variable. La modification de la valeur du pointeur ne modifiera pas la variable d'origine. Lorsque vous choisissez d'utiliser une référence ou un pointeur, vous devez prendre en compte des facteurs tels que la nécessité de modifier la variable d'origine, la nécessité ou non de transmettre une valeur nulle et les considérations de performances.

L'approche de type pointeur est disponible en langage Go, qui permet de définir une fonction de type pointeur afin de modifier la valeur pointée sans passer explicitement le pointeur dans la signature de la méthode. Cela offre simplicité et efficacité au code puisque les passes de copie par valeur n'ont pas besoin d'être copiées. La syntaxe de la méthode de type pointeur est : typeTypeName*Type\nfunc(t*TypeName)MethodName(). Pour utiliser des méthodes de type pointeur, vous créez un pointeur vers une instance du type, puis utilisez ce pointeur pour appeler la méthode. Les avantages des méthodes de type pointeur incluent la simplicité, l’efficacité et la modifiabilité du code. Il convient de noter que la méthode de type pointeur ne peut être utilisée que pour les types de pointeur et que vous devez être prudent lorsque vous l'utilisez, car la valeur de structure pointée peut être accidentellement

Les types de référence sont un type de données spécial dans le langage Go. Leurs valeurs ne stockent pas directement les données elles-mêmes, mais l'adresse des données stockées. Dans le langage Go, les types de référence incluent des tranches, des cartes, des canaux et des pointeurs. Une compréhension approfondie des types de référence est cruciale pour comprendre les méthodes de gestion de la mémoire et de transfert de données du langage Go. Cet article combinera des exemples de code spécifiques pour présenter les caractéristiques et l'utilisation des types de référence dans le langage Go. 1. Tranches Les tranches sont l'un des types de référence les plus couramment utilisés dans le langage Go.

L'utilisation de chaînes ou de caractères est parfois très utile pour résoudre certains problèmes de programmation logique. Une chaîne est une collection de caractères, qui est un type de données de 1 octet utilisé pour contenir des symboles dans des valeurs ASCII. Les symboles peuvent être des lettres anglaises, des chiffres ou des caractères spéciaux. Dans cet article, nous apprendrons comment vérifier si un caractère est une lettre anglaise ou une lettre de l'alphabet en utilisant C++. Vérifier la fonction isalpha() Pour vérifier si un nombre est une lettre, nous pouvons utiliser la fonction isalpha() dans le fichier d'en-tête ctype.h. Cela prend un caractère en entrée et renvoie vrai s'il s'agit d'un alphabet, faux sinon. Examinons l'implémentation C++ suivante pour comprendre l'utilisation de cette fonction. La traduction chinoise de l'exemple est : montrer
