Comment créer une collection HashTable en C# ?
HashTable est une collection non générique en C#. Il stocke les paires clé-valeur, semblables à une collection de « dictionnaire » à usage général. HashTable est défini dans
System. Collections. namespace.
HashTable calcule le code de hachage pour chaque clé et le stocke dans différents compartiments en interne. Ensuite, lors de l'accès à la valeur, le code de hachage est comparé au code de hachage de la clé spécifiée. Par conséquent, les recherches sont optimisées via HashTable.
Dans ce tutoriel, nous apprendrons comment créer une collection HashTable en C#.
Fonction table de hachage
Avant de commencer à créer HashTable, examinons certaines des fonctionnalités notables de la collection HashTable en C#.
La collection HashTable stocke les paires clé-valeur.
La table de hachage fait partie du système. Espace de noms de collection en C# et implémente l’interface IDictionary. Les éléments d'un HashTable sont stockés sous forme d'objets DictionaryEntry.
La clé de la table de hachage ne peut pas être vide et doit être unique. Cependant, la valeur peut être vide ou en double.
Les valeurs d'une table de hachage sont accessibles à l'aide des clés de l'indexeur, tout comme les valeurs d'un tableau.
Les clés dans HashTable sont des objets immuables. Chacun de ces objets clés fournit une fonction de hachage.
Une classe Hashtable typique implémente les interfaces IDictionary, ICollection, ISerializing, IEnumerable, IDeserializationCallback et ICloneable de C#.
Les éléments stockés dans HashTable peuvent être du même type ou de types différents.
En gardant ces caractéristiques importantes à l'esprit, discutons maintenant de la façon de créer une table de hachage en C#.
Comment créer une collection HashTable en C# ?
La classe HashTable de C# fournit 16 constructeurs surchargés pour créer HashTable.
Le tableau suivant montre le constructeur HashTable que nous utiliserons dans cet article.
Constructeur | Description |
---|---|
HashTable() | Initialisez une nouvelle instance vide de la classe HashTable avec une capacité initiale par défaut, un fournisseur de code de hachage, un comparateur et un facteur de charge. |
Table de hachage (IDictionary) | Crée une nouvelle instance de la classe Hashtable et l'initialise avec le contenu du dictionnaire spécifié. |
NOTE- Pour en savoir plus sur la classe HashTable en C#, lisez notre article C# - Classe HashTable.
Voyons les étapes habituellement suivies pour créer une collection HashTable en C#.
Tout d'abord, nous incluons l'espace de noms System.collection dans notre programme
using System. Collections;
Ensuite, nous créons une table de hachage en utilisant la classe Hashtable. Pour cela, nous utilisons le constructeur par défaut.
Hashtable hashtable_name = new Hashtable();
Nous pouvons maintenant ajouter des éléments à la HashTable en utilisant la méthode "Add()".
Donc ici, nous pouvons initialiser l'intégralité de la HashTable lors de la création d'une instance de HashTable, ou nous pouvons utiliser la méthode Add() pour ajouter des éléments à la HashTable un par un.
Exemple 1
Le programme suivant montre la création d'une HashTable en utilisant C#.
using System; using System. Collections; class MyHashTable { // Main Method static public void Main() { // Create hashtable using the default constructor Hashtable indianNumberSystem = new Hashtable(); //add a key/value pair using the Add() method indianNumberSystem.Add(1,"Ones"); indianNumberSystem.Add(10,"Tens"); indianNumberSystem.Add(100,"Hundred"); indianNumberSystem.Add(1000,"Thousand"); indianNumberSystem.Add(10000,"Ten Thousand"); indianNumberSystem.Add(100000,"Lac"); indianNumberSystem.Add(1000000,"Ten Lac"); indianNumberSystem.Add(10000000,"Crore"); //display HashTable contents Console.WriteLine("Key, Value pairs from Indian Number System:"); foreach(DictionaryEntry ele1 in indianNumberSystem){ Console.WriteLine("{0} ({1}) ", ele1.Key, ele1.Value); } } }
Dans le programme ci-dessus, nous avons défini une instance de HashTable en utilisant le constructeur par défaut. Ensuite, nous ajoutons les paires clé/valeur au HashTable en utilisant la méthode Add(). Enfin, utilisez une boucle for-each pour imprimer le contenu du HashTable un par un.
Sortie
Le programme ci-dessus génère le résultat suivant.
Key, Value pairs from Indian Number System: 100 (Hundred) 1000 (Thousand) 10 (Tens) 1000000 (Ten Lac) 100000 (Lac) 10000000 (Crore) 10000 (Ten Thousand) 1 (Ones)
Le programme affiche une table de hachage contenant les valeurs de position du système numérique indien. Notez que puisqu'il s'agit d'un programme simple qui crée une table de hachage et y ajoute du contenu, la sortie n'est pas formatée.
Exemple 2
Prenons un autre exemple de création d'une HashTable en C#. Le programme suivant utilise différents constructeurs pour créer une HashTable.
using System; using System.Collections; class MyHashTable { // Main Method static public void Main() { // Create hashtable without using Add method Hashtable my_hashtable1 = new Hashtable() {{"K1", "New York"}}; // Adding key/value pair in the hashtable using Add() method my_hashtable1.Add("K2", "Paris"); my_hashtable1.Add("K3", "London"); my_hashtable1.Add("K4", "Mumbai"); my_hashtable1.Add("K5", "Berlin"); Console.WriteLine("Key, Value pairs from my_hashtable1:"); foreach(DictionaryEntry ele1 in my_hashtable1){ Console.WriteLine("{0} and {1} ", ele1.Key, ele1.Value); } } }
Comme nous pouvons le voir dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un objet HashTable avec une paire clé-valeur. Ensuite, nous ajoutons des éléments au HashTable en utilisant la méthode add() de la classe HashTable. Enfin, à l’aide d’une boucle for-each, parcourez l’objet HashTable pour imprimer chaque élément hashTable (paire clé-valeur).
Sortie
Le programme ci-dessus produit le résultat suivant.
Key, Value pairs from my_hashtable1: K2 and Paris K1 and New York K3 and London K4 and Mumbai K5 and Berlin
Dans la sortie ci-dessus, les paires clé-valeur sont affichées dans l'ordre alphabétique inverse des valeurs. Il s'agit de la sortie par défaut de la table de hachage car nous n'avons fourni aucun code pour formater la sortie. La classe HashTable fournit diverses méthodes pour organiser/formater la sortie, que nous apprendrons dans les didacticiels suivants.
Dans ce tutoriel, nous avons expliqué comment créer une collection HashTable en C#. HashTable est une collection non générique de paires clé-valeur. Les clés du HashTable sont des valeurs uniques non nulles. Les valeurs peuvent être vides et répétées. Nous pouvons créer un HashTable en C# en utilisant la classe HashTable fournie par Systems. Interface de collection et modifiez-la à l’aide des différentes méthodes fournies par cette classe.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
