


Dans un programme C, traduisez ce qui suit en chinois : Quelle est l'aire du plus grand triangle pouvant être intégré dans un rectangle ?
Supposons qu’un rectangle soit donné. On connaît sa longueur L et sa largeur B. Nous devons trouver l'aire du plus grand triangle pouvant être inscrit dans ce rectangle -
Le plus grand triangle est toujours la moitié du rectangle. Ce sera donc
Exemple
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; float area(float l, float b) { if (l < 0 || b < 0 ) //if the valuse are negative it is invalid return -1; float area = (l*b)/2; return area; } int main() { float a = 10, b = 8; cout << "Area : " << area(a, b); }
Sortie
Area : 40
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Vous trouverez ci-dessous un algorithme en langage C pour convertir les chiffres romains en nombres décimaux : Algorithme Étape 1 - Démarrer Étape 2 - Lire les chiffres romains au moment de l'exécution Étape 3 - Longueur : = strlen (roman) Étape 4 - Pour i = 0 à Longueur-1 Étape 4.1-switch(roman[i]) Étape 4.1.1-case'm' : &nbs

Un cercle inscrit dans un rectangle est tangent au côté le plus long du rectangle, c'est-à-dire que sa longueur est tangente au cercle. Un rectangle inscrit dans un demi-cercle touche deux points sur l'arc du demi-cercle. La largeur du rectangle est égale au diamètre du cercle. Si R est le rayon du demi-cercle. La longueur du rectangle = √2R/2 La largeur du rectangle = R/√2 Le rayon du cercle inscrit est r = b/2 = R/2√2 En utilisant cette formule on peut calculer le rectangle inscrit dans le demi-cercle L'aire d'un cercle, aire = (π*r2)=π*R/8 Exemple de démonstration #include<stdio.h>intmain(){&

La combinaison de PHP et HTML est une technologie courante dans le développement Web. PHP peut intégrer du contenu dynamique dans des fichiers HTML et implémenter des fonctions auxiliaires, ce qui améliore considérablement l'interactivité et la personnalisation du site Web. Cet article présentera trois techniques d'intégration de code et fournira des exemples de code spécifiques à titre de référence. 1. Utilisez des balises PHP pour intégrer du code La méthode la plus courante consiste à utiliser des balises PHP () pour intégrer du code PHP dans des fichiers HTML afin d'afficher du contenu dynamique. Par exemple, vous pouvez utiliser PHP

Lorsque nous utilisons un logiciel de CAO, nous rencontrons souvent des situations dans lesquelles nous devons recombiner des objets rectangulaires « dispersés » en un seul graphique. Ce besoin se fait sentir dans de nombreux domaines, comme l’aménagement de l’espace, la conception mécanique et les dessins architecturaux. Afin de répondre à cette demande, nous devons comprendre et maîtriser certaines fonctions clés des logiciels de CAO. Ensuite, l'éditeur de ce site vous présentera en détail comment réaliser cette tâche dans l'environnement CAO. Les utilisateurs qui ont des doutes peuvent venir suivre cet article pour apprendre. Méthode pour fusionner des rectangles CAO en un seul graphique après les avoir divisés : 1. Ouvrez le logiciel CAD2023, créez un rectangle, puis entrez la commande X et un espace. Comme indiqué ci-dessous : 2. Sélectionnez l'objet rectangulaire et espacez-le. Vous pouvez briser les objets. 3. Sélectionnez toutes les lignes ouvertes

Les listes chaînées utilisent l’allocation dynamique de mémoire, c’est-à-dire qu’elles grandissent et diminuent en conséquence. Ils sont définis comme des collections de nœuds. Ici, un nœud comporte deux parties, des données et des liens. Les données, liens et listes chaînées sont représentés comme suit - Types de listes chaînées Il existe quatre types de listes chaînées, comme suit : - Liste chaînée simple / Liste chaînée simple Liste chaînée double / Double Liste chaînée simple circulaire Liste chaînée double circulaire Nous utilisons le méthode récursive pour trouver la longueur de la liste chaînée La logique est -intlength(node *temp){ if(temp==NULL) returnl{&n

La fonction renommer modifie un fichier ou un répertoire de son ancien nom à son nouveau nom. Cette opération est similaire à l’opération de déplacement. Nous pouvons donc également utiliser cette fonction de renommage pour déplacer des fichiers. Cette fonction existe dans le fichier d'en-tête de la bibliothèque stdio.h. La syntaxe de la fonction rename est la suivante : intrename(constchar*oldname,constchar*newname); La fonction rename() accepte deux paramètres. L’un est l’ancien nom et l’autre le nouveau nom. Les deux paramètres sont des pointeurs vers des caractères constants qui définissent l'ancien et le nouveau nom du fichier. Renvoie zéro si le fichier a été renommé avec succès ; sinon, renvoie un entier différent de zéro. Lors d'une opération de changement de nom

Les fonctions hyperboliques sont définies à l'aide d'hyperboles au lieu de cercles et sont équivalentes aux fonctions trigonométriques ordinaires. Il renvoie le paramètre de rapport dans la fonction sinus hyperbolique à partir de l'angle fourni en radians. Mais faites le contraire, ou en d’autres termes. Si nous voulons calculer un angle à partir d’un sinus hyperbolique, nous avons besoin d’une opération trigonométrique hyperbolique inverse comme l’opération sinus hyperbolique inverse. Ce cours montrera comment utiliser la fonction sinus hyperbolique inverse (asinh) en C++ pour calculer des angles en utilisant la valeur du sinus hyperbolique en radians. L'opération arc sinus hyperbolique suit la formule suivante -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Où\:In\:is\:logarithme naturel\:(log_e\:k)

Une carte est un type spécial de conteneur en C++ où chaque élément est une paire de deux valeurs, à savoir une valeur clé et une valeur mappée. La valeur clé est utilisée pour indexer chaque élément et la valeur mappée est la valeur associée à la clé. Que la valeur mappée soit unique ou non, la clé est toujours unique. Pour imprimer des éléments de carte en C++, nous devons utiliser un itérateur. Un élément dans un ensemble d’éléments est indiqué par un objet itérateur. Les itérateurs sont principalement utilisés avec des tableaux et d'autres types de conteneurs (tels que des vecteurs), et ils disposent d'un ensemble spécifique d'opérations qui peuvent être utilisées pour identifier des éléments spécifiques dans une plage spécifique. Les itérateurs peuvent être incrémentés ou décrémentés pour référencer différents éléments présents dans une plage ou un conteneur. L'itérateur pointe vers l'emplacement mémoire d'un élément spécifique dans la plage. Imprimer une carte en C++ à l'aide d'itérateurs Voyons d'abord comment définir
