Introduction à Anime.js
Anime.js est une bibliothèque JavaScript légère avec une API simple et efficace. Il fonctionne avec les objets JavaScript, les éléments CSS et DOM, et Anime.js est facile à utiliser.
Traditionnellement, on crée des animations en modifiant progressivement le style d'un élément. De telles actions peuvent être réalisées avec JavaScript, mais même les animations les plus simples sont difficiles et longues à développer.
Anime.js facilite l'animation en fournissant divers outils. Il offre la possibilité d'ajuster le timing et les entrées de l'utilisateur, et prend en charge de nombreuses animations exécutées simultanément sur le même objet.
Les navigateurs les plus populaires prennent également en charge Anime.js.
Pièce d'installation d'Anime.js
Après avoir téléchargé le fichier anime.min.js à partir du lien fourni ci-dessous, vous pouvez l'utiliser directement -
<script src="./folder/subFolder/anime.min.js"></script>
Vous pouvez trouver le lien en recherchant "anime.js CDN" et en le collant dans la balise script
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script>
Syntaxe de base d'Anime.js
Nous avons vu comment installer anime.js et ses bases, passons maintenant à la syntaxe de anime.js -
let animation = anime ({ targets, properties, property parameters, animation parameters, });
Dans la syntaxe ci-dessus, nous créons une animation en utilisant la fonction anime() fournie par Anime.js. La fonction anime() accepte un objet JavaScript comme paramètre, qui contient les propriétés de notre animation.
Parlons maintenant de chaque terme de la syntaxe de base d'Anime.js en détail -
Objectif
Une référence au composant que nous souhaitons animer est contenue dans la cible et peut prendre la forme d'une balise HTML, d'un élément de classe ou d'identifiant, soit d'un sélecteur CSS, d'un seul nœud DOM ou d'un tableau de nœuds DOM, d'un objet créé à l'aide de JavaScript, avec au moins une propriété numérique et un tableau composé de l'une des trois premières valeurs.
Propriétés
Nous mentionnons le bien que nous souhaitons animer après avoir mentionné la cible. Ces propriétés peuvent inclure des propriétés CSS, JS et SVG qui peuvent être animées.
Paramètres d'attribut
Les paramètres de propriété incluent des aspects qui affectent largement le timing de l'animation. Ce paramètre d'attribut couvre plusieurs paramètres caractéristiques, notamment la durée, le délai, le délai de fin, l'assouplissement, le virage, etc.
Paramètres d'animation
Les mouvements avant et arrière de l'animation sont contrôlés par les paramètres d'animation. Cela inclut les options liées à l'animation, notamment la direction, la boucle et la lecture automatique.
Contrôles
Afin de rendre les animations interactives, Anime.js fournit également des outils de contrôle. Voici quelques exemples de ces techniques de démarrage, de pause, d'inversion et de redémarrage.
Exemple
Dans cet exemple, nous allons créer des éléments div avec des dimensions de largeur et de hauteur spécifiques. Nous utiliserons du CSS pour ajouter une couleur d'arrière-plan spécifique. Tout d'abord, dans la partie JavaScript, nous ajouterons tous les éléments requis dans la fonction Anime, puis passerons l'objet avec ses propriétés
Maintenant que tout est couvert, notre objectif principal est d'animer sur l'élément souhaité (ici un bloc div). Dans cet exemple, nous utiliserons translateX qui se déplace de la position initiale vers l'axe des x.
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <h2> Introduction of Anime.Js </h2> <div style="background: green; height: 30px; width: 50px;"> </div> <script> let animation = anime({ targets: "div", translateX: 150, easing: "linear", direction: "alternate", height: "100px", width: "100px", duration: 2300, loop: true, }); </script> </body> </html>
Dans le code ci-dessus, nous définissons d'abord la structure principale du code HTML, puis ajoutons la bibliothèque animation.js à notre code en utilisant la balise "src" en tête du code. D'abord dans le corps, on définit l'élément div sur lequel on veut animer. Ensuite, à l'intérieur de la balise de script, nous définissons le type d'animation que nous souhaitons, qui est le mouvement d'un bloc vert donné de sa position à une autre position sur une période de temps définie, ce qui modifiera également la taille du bloc.
Exemple
Dans l'exemple précédent, nous avons défini une boîte et l'avons animée pour augmenter sa hauteur et sa largeur, nous allons maintenant modifier la hauteur et la largeur mais augmenter la largeur et diminuer la hauteur.
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <h2> Increasing the size of width and decreasing the size of height </h2> <div style="background: green; height: 100px; width: 10px;"> </div> <script> let animation = anime({ targets: "div", translateX: 150, easing: "linear", direction: "alternate", height: "10px", width: "100px", }); </script> </body> </html>
Dans le code ci-dessus, nous définissons d'abord la structure principale du code HTML, puis ajoutons la bibliothèque animation.js à notre code en utilisant la balise "src" en tête du code. D'abord dans le corps, on définit l'élément div sur lequel on veut animer. Ensuite, à l'intérieur de la balise script, nous définissons le type d'animation que nous souhaitons, c'est-à-dire le mouvement d'un bloc vert donné de sa position à une autre sur une période de temps définie, ce qui modifiera également la taille du bloc, c'est-à-dire de la hauteur décroissante à l'augmentation. La taille de la largeur.
Exemple
Dans cet exemple, nous utiliserons la bibliothèque animation.js pour animer une boîte rectangulaire en cercle. Nous fixons la durée du changement à 3000 secondes et l'exécutons en boucle. Regardons le code -
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <center> <h1 style="color: red;">More Animation by anime.js</h1> <b> Here we will do animation on the border </b> <div style="background: blue; width: 100px; height: 100px; padding-top: 10px; "> </div> </center> <script> let animation = anime({ targets: "div", easing: "easeInOutQuad", loop: true, duration: 3000, backgroundColor: "yellow", borderRadius: "110px", }); </script> </body> </html>
Dans le code ci-dessus, nous définissons d'abord la structure principale du code HTML, puis ajoutons la bibliothèque animation.js à notre code en utilisant la balise "src" en tête du code. D'abord dans le corps, on définit l'élément div sur lequel on veut animer. Ensuite, à l'intérieur de la balise de script, nous définissons le type d'animation souhaité, à savoir une boîte bleue donnée se déplaçant vers un cercle bleu en trois secondes ou 3 000 millisecondes.
Conclusion
Dans ce tutoriel, nous avons discuté de anime.js en détail avec des exemples. Anime.js est une bibliothèque JavaScript légère avec une API simple et efficace. Il fonctionne avec les objets JavaScript, les éléments CSS et DOM, et Anime.js est facile à utiliser. Traditionnellement, on crée une animation en modifiant progressivement le style d'un élément. De telles actions peuvent être réalisées avec JavaScript, mais même les animations les plus simples sont difficiles et longues à développer.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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