在本教程中,我们将使用 FabricJS 设置矩形的旋转角度。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个矩形,我们必须创建一个fabric.Rect类的实例并将其添加到画布中。
angle属性FabricJS 中定义了对象的 2D 旋转角度。我们还有 centeredRotation 属性,允许我们使用矩形的中心点 作为变换的原点。
new Fabric.Rect({ angle: Number, centeredRotation: Boolean }: Object)
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的长方形。使用此参数,可以更改与角度和 centeredRotation 为属性的矩形相关的颜色、光标、描边宽度等属性以及许多其他属性。
角度 - 此属性接受指定的数字矩形的旋转角度(以度为单位)。
centeredRotation - 该属性接受一个布尔值,该值确定是否矩形的中心是否为变换原点。
将角度作为具有自定义值的键传递并禁用矩形的居中旋转
让我们看一个在 FabricJS 中设置矩形旋转角度的代码示例。负角度指定逆时针方向,而正角度指定顺时针方向。由于我们为 centeredRotation 分配了一个 False 值,因此矩形将在使用其角点作为旋转中心的同时进行旋转。
将角度作为带有自定义值的键并禁用矩形的居中旋转 旋转矩形可以看到其居中旋转已被禁用。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var 矩形 = 新的布料. 矩形({ 左:125, 顶部:90, 宽度:170, 身高:70, 填写:“#cf1020”, 居中旋转:假, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(矩形);
启用矩形的居中旋转
从这个示例中我们可以看到,通过设置centeredRotation 属性为 true,我们的 矩形现在使用其中心作为旋转中心。在 1.3.4 版本之前, centeredScaling 和 centeredRotation 包含在一个名为 centerTransform。
启用矩形的居中旋转 旋转矩形以查看已启用居中旋转。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var 矩形 = 新的布料. 矩形({ 左:125, 顶部:90, 宽度:170, 身高:70, 填写:“#cf1020”, 居中旋转:true, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(矩形);
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