Table des matières
Méthode Error.prototype.toString()
Grammaire
Utilisation
Exemple 3
Utilisation simple
Type d'erreur personnalisé
Gestion des erreurs dans le code asynchrone
Conclusion
Maison interface Web js tutoriel Méthode Error.prototype.toString() en JavaScript

Méthode Error.prototype.toString() en JavaScript

Sep 04, 2023 pm 01:13 PM

JavaScript 中的 Error.prototype.toString() 方法

JavaScript est un langage de programmation largement utilisé, connu pour sa flexibilité et sa facilité d'utilisation. L’une des principales caractéristiques du langage est sa capacité à générer et à gérer les erreurs. La méthode Error.prototype.toString() est une méthode intégrée en JavaScript qui permet aux développeurs de créer et de manipuler des objets d'erreur. Dans ce didacticiel, nous aborderons les bases de cette méthode, notamment sa syntaxe, son utilisation et quelques exemples d'utilisation dans des applications réelles.

Méthode Error.prototype.toString()

La méthode

Error.prototype.toString() est une méthode intégrée au langage JavaScript qui est utilisée pour convertir des objets d'erreur en chaînes. Cette méthode renvoie une chaîne contenant le nom de l'erreur, suivi de deux points (:), d'espaces et du message d'erreur. Le nom de l'erreur est généralement le nom du constructeur utilisé pour créer l'objet d'erreur. Par exemple, si vous créez un objet d'erreur à l'aide du constructeur Error(), le nom de l'erreur sera "Erreur".

Grammaire

Error.prototype.toString()La syntaxe de la méthode est la suivante -

errorObject.toString()
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errorObject est une instance d'un objet d'erreur, tel que celui créé à l'aide du constructeur Error().

Utilisation

La méthode

Error.prototype.toString() est utilisée pour convertir l'objet d'erreur en chaîne. Ceci est utile lorsque vous devez afficher un message d'erreur sur la console ou l'afficher à l'écran.

En plus d'être utilisée pour générer des messages d'erreur, la méthode toString() peut également être utilisée pour effectuer d'autres tâches, telles que la journalisation des erreurs dans un fichier ou l'envoi de messages d'erreur à un serveur distant pour obtenir des informations sur les erreurs. Analyse plus approfondie.

Exemple 1

Utilisation simple

Voici quelques exemples d'utilisation de la méthode Error.prototype.toString() dans des applications réelles -

<html>
<body>
   <p id="print"></p>
   <script>
      try {
         throw new Error('An error occurred');
      } catch (error) {
         document.getElementById("print").innerHTML = error.toString();
      }
   </script>
</body>
</html>
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Dans cet exemple, nous utilisons le constructeur Error() pour générer une nouvelle erreur et l'attraper à l'aide du bloc try...catch. À l'intérieur du bloc catch, nous utilisons la méthode toString() pour convertir l'objet d'erreur en chaîne et l'imprimer sur la console.

Exemple 2

Type d'erreur personnalisé

<html>
<head>
   <title>Custom Error Types</title>
</head>
<body>
   <p id="print"></p>
   <script>
      class CustomError extends Error {
         constructor(message) {
            super(message);
            this.name = 'CustomError';
         }
      }
      try {
         throw new CustomError('An error occurred');
      } catch (error) {
         document.getElementById("print").innerHTML = error.toString();
         // Output: "CustomError: An error occurred"
      }
   </script>
</body>
</html>
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Dans cet exemple, nous définissons une classe d'erreur personnalisée appelée CustomError, qui hérite de la classe Error intégrée. La classe d'erreur personnalisée a un constructeur qui accepte un paramètre de message, qui est transmis à la méthode super() pour définir le message d'erreur. Nous définissons également la propriété name de l'objet d'erreur sur "CustomError".

Ensuite, nous lançons une instance CustomError et l'attrapons. À l'intérieur du bloc catch, nous utilisons la méthode toString() pour convertir l'objet d'erreur en chaîne et l'imprimer sur la console. Comme vous pouvez le voir, la sortie contient le nom d'erreur personnalisé « CustomError » au lieu du nom par défaut « Error ».

Exemple 3

Gestion des erreurs dans le code asynchrone

<html>
<head>
   <title>Handling Errors in Asynchronous Code</title>
</head>
<body>
   <p id="printpre"></p>
   <p id="print"></p>
   <script>
      async function fetchData() {
         try {
            const response = await fetch('https://example.com'); //put a GET link here
            if (!response.ok) {
               throw new Error(`HTTP error: ${response.status}`);
            }
            const data = await response.json();
            document.getElementById("printpre").innerHTML=data;
         } catch (error) {
            console.log(error.toString());
            document.getElementById("print").innerHTML=error.toString();
         }
      }

      fetchData();
   </script>
</body>
</html>
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Cet exemple utilise l'API fetch() pour envoyer une requête au serveur distant et utilise un bloc try...catch pour gérer les erreurs qui se produisent lors de la requête. Dans le bloc try, nous vérifions la propriété ok de l'objet de réponse, et si elle est incorrecte, nous renvoyons une erreur avec le message "Erreur HTTP : ${response.status}", qui inclut le code d'état HTTP de la réponse. Si la requête aboutit, la méthode fetchData() analysera les données json et les enregistrera dans la console. Enfin, dans le bloc catch, nous utilisons la méthode toString() pour convertir l'objet d'erreur en chaîne et l'afficher sur la console.

Conclusion

La méthode Error.prototype.toString() est un outil puissant et polyvalent pour gérer les erreurs en JavaScript. Il permet aux développeurs de convertir facilement les objets d'erreur en chaînes, ce qui facilite l'affichage des messages d'erreur vers la console ou un autre système de journalisation. De plus, l’utilisation d’un type d’erreur personnalisé dans cette méthode rend le débogage plus précis et plus facile. C'est un excellent ajout à la ceinture d'outils de tout développeur et doit être pris en compte lors de la gestion des erreurs en JavaScript.

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