La différence entre JavaScript et HTML
Il existe de nombreux langages de codage différents que vous pouvez utiliser lors de la conception d'un site Web ; certains d'entre eux sont plus difficiles à apprendre que d'autres. HTML, JavaScript, PHP, CSS, Ruby, Python et SQL font partie des langages les plus couramment utilisés pour développer des sites Web.
Cependant, pour comprendre les bases de la conception et du développement Web, il suffit de connaître deux langages de programmation clés : HTML et JavaScript. Chaque langue possède des capacités uniques sur le Web. Étant donné que HTML et JavaScript constituent la base de tout site Web, vous devez comprendre quel impact ils auront sur votre site Web et à quoi ils sont généralement utilisés.
Qu'est-ce que JavaScript ?
JavaScript est un langage de programmation simple le plus couramment utilisé dans les pages Web. L'implémentation de JavaScript dans les pages Web permet aux scripts côté client d'interagir avec les utilisateurs et de générer des sites Web dynamiques. Il s'agit d'un langage de programmation interprété capable de gérer des fonctionnalités orientées objet.
JavaScript est interprétatif et donc très léger.
Il est conçu pour développer des applications axées sur le Web.
Il complète le HTML et est entièrement intégré.
Il est disponible gratuitement sur plusieurs systèmes d'exploitation.
Outils de développement JavaScript
De nombreux fabricants différents ont développé des outils d'édition JavaScript très utiles pour nous faciliter la vie.
Microsoft FrontPage
Microsoft est responsable de la création de l'éditeur HTML largement utilisé FrontPage. De plus, les développeurs Web peuvent utiliser divers outils JavaScript dans FrontPage qui peuvent les aider à créer des sites Web dynamiques.
Dans le domaine du développement web professionnel, Macromedia Dreamweaver MX est un éditeur HTML et JavaScript très connu et largement utilisé. Il est conforme aux normes modernes telles que XHTML et XML, contient de nombreux composants JavaScript prédéfinis utiles et se connecte efficacement aux bases de données.
Macromedia HomeSite 5
HomeSite 5 est un éditeur HTML et JavaScript populaire développé par Macromedia. C'est un outil qui peut être utilisé pour gérer efficacement votre site Web personnel.
La création de pages Web interactives nécessite souvent l'utilisation de JavaScript. Ses principales applications incluent :
Validation côté client
Menus déroulants dynamiques
Incluant la date et l'heure
Affichage de nouvelles fenêtres et boîtes de dialogue telles que des boîtes de dialogue d'alerte, des boîtes de dialogue de confirmation et une boîte de dialogue d'invite )
inclut l'horloge, etc.
Voici un exemple de code JavaScript :
<script> document.write("This text in to JavaScript"); </script>
Qu'est-ce que le HTML ?
"Hypertext Markup Language" ou "HTML" en abrégé est le standard de facto pour créer des pages Web
L'interconnectivité des pages Web, également appelées documents HTML, fait référence à la signification du mot "hypertexte". C’est pourquoi les liens que l’on peut trouver sur les sites Web sont appelés hypertexte.
HTML est utilisé pour « baliser » (ou annoter) des documents texte avec des balises pour indiquer aux navigateurs Web comment organiser le document pour l'afficher sur le Web.
Avantages de l'utilisation de HTML
Voici quelques avantages de l'utilisation de HTML :
HTML convient aux débutants. Le balisage des documents HTML est soigné et unifié, et la courbe d'apprentissage du HTML n'est pas particulièrement abrupte.
HTML est soutenu par une large communauté, et en plus d'être largement utilisé, il existe des tonnes de ressources.
Le code source du HTML est accessible gratuitement au public. Il s'exécute dans chaque navigateur Web sous sa forme native.
Les langages de programmation backend comme PHP et Node.js peuvent être facilement intégrés au HTML.
Inconvénients de l'utilisation de HTML
Voici quelques-uns des inconvénients de l'utilisation de HTML :
Dans une large mesure, HTML est utilisé pour créer des pages Web statiques. Pour obtenir la fonctionnalité dynamique souhaitée, vous devrez peut-être utiliser JavaScript ou un langage backend comme PHP.
Cela prend du temps en raison du temps nécessaire pour maintenir la palette de couleurs de la page et créer des formulaires, des listes et des tableaux.
Gérer de grandes quantités de code peut être un défi.
Certains navigateurs tardent à intégrer les nouvelles fonctionnalités. En règle générale, les anciens navigateurs ne peuvent pas afficher les nouvelles balises HTML.
Voici un exemple de code HTML :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>This is test title</title> </head> <body> <h1 id="This-is-heading-tag">This is heading tag </h1> <p>paragraph content goes here...</p> </body> </html>
Différences entre JavaScript et HTML
Le tableau suivant met en évidence les principales différences entre JavaScript et HTML -
Paramètres de comparaison | JavaScript | HTML |
---|---|---|
Bases | C'est un langage de script qui peut être exécuté sur le client du navigateur Web et a été développé par Netscape. C'est un langage de programmation de haut niveau. En utilisant ce langage de programmation très complexe, n’importe quelle page Web peut devenir plus dynamique et interactive et peut être utilisée sur n’importe quel site Web. | En termes simples, HTML est un langage de balisage standardisé utilisé aux fins suivantes : Fournir la structure de base d'un site Web. |
Utilisation | Fournit des fonctionnalités dynamiques aux pages Web qui étaient auparavant statiques. | Fournissez sur le site Web du matériel qui ne peut pas être modifié et qui est appelé statique. |
Community | est affiliée au comité ECMA TC-39. | Affilié au W3C et au WHATWG. |
Ne fonctionne pas avec plusieurs navigateurs en même temps. Les navigateurs les prennent en charge en fonction de leurs fonctionnalités | Prend en charge plusieurs navigateurs et systèmes d'exploitation. Tous les navigateurs le prennent en charge. La | |
Standardisation | a reçu le sceau d'approbation officiel de l'ECMA. | Il a été standardisé par des organisations telles que le W3C et le WHATWG. |
Embedding | Nous pouvons inclure JavaScript dans le code HTML sous forme de scripts. | Dans les fichiers JavaScript, nous ne pouvons pas fusionner le code HTML. |
Complexité | Parce qu'il comporte un plus grand nombre d'éléments interactifs, il est plus difficile à utiliser. Apprendre JavaScript demande plus de temps et d’efforts. | Comme il ne possède que les fonctions les plus élémentaires, il est très facile à comprendre, à apprendre et à pratiquer. |
Conclusion
HTML est utilisé pour créer du contenu statique en ligne, tandis que JavaScript est utilisé pour créer l'environnement dynamique d'un site Web. HTML est responsable de l'affichage du matériel, tandis que JavaScript est responsable de la création d'un environnement interactif dans lequel les visiteurs peuvent interagir avec le contenu du site Web.
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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

HTML définit la structure Web, CSS est responsable du style et de la mise en page, et JavaScript donne une interaction dynamique. Les trois exercent leurs fonctions dans le développement Web et construisent conjointement un site Web coloré.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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