Classification des algorithmes et exemples
La classification des algorithmes aide à sélectionner l'algorithme le plus approprié pour une tâche spécifique, permettant aux développeurs d'optimiser leur code et d'obtenir de meilleures performances. En informatique, un algorithme est un ensemble d’instructions bien défini utilisé pour résoudre un problème ou effectuer une tâche spécifique. L'efficience et l'efficacité de ces algorithmes sont essentielles pour déterminer la performance globale du programme.
Dans cet article, nous aborderons deux manières courantes de classer les algorithmes, à savoir en fonction de la complexité temporelle et en fonction des techniques de conception.
Grammaire
La syntaxe de la fonction main est utilisée dans le code des deux méthodes -
int main() { // Your code here }
Algorithme
Identifiez le problème à résoudre.
Choisissez des méthodes appropriées pour classer les algorithmes.
Écrivez du code en C++ en utilisant la méthode de votre choix.
Compilez et exécutez le code.
Analyser la sortie.
Quelle est la complexité temporelle ?
La complexité temporelle est une mesure du temps nécessaire à l'exécution d'un algorithme en fonction de la taille de l'entrée. C'est une manière de décrire l'efficacité d'un algorithme et son évolutivité à mesure que la taille de l'entrée augmente.
La complexité temporelle est généralement exprimée en notation grand O, qui donne une limite supérieure sur le temps d'exécution de l'algorithme. Par exemple, un algorithme avec une complexité temporelle de O(1) signifie que le temps d'exécution reste constant quelle que soit la taille de l'entrée, tandis qu'un algorithme avec une complexité temporelle de O(n^2) signifie que le temps d'exécution augmente quadratiquement avec la taille d'entrée. Comprendre la complexité temporelle d'un algorithme est important pour choisir le bon algorithme pour résoudre un problème et pour comparer différents algorithmes.
Méthode 1 : Classer les algorithmes en fonction de la complexité temporelle
Cette approche couvre la classification des algorithmes en fonction de leur complexité temporelle.
Cela nécessite d'abord d'interpréter la complexité de durée de l'algorithme, puis de le classer dans l'une des cinq catégories en fonction de sa complexité de temps écoulé : O(1) complexité temporelle constante, O(log n) propriété de complexité temporelle logarithmique, O(n) complexité temporelle linéaire, complexité temporelle quadratique O(n^2) ou complexité temporelle exponentielle O(2^n). Cette classification révèle l'efficacité de l'algorithme, et la taille des données d'entrée et le temps d'exécution prévu peuvent être pris en compte lors de la sélection d'un algorithme.
La traduction chinoise deExemple-1
est :Exemple-1
Le code ci-dessous montre une démonstration de l'algorithme de recherche linéaire, qui a une complexité temporelle linéaire de O(n). Cet algorithme effectue une vérification systématique des éléments d'un tableau pour déterminer s'ils correspondent à un élément de recherche spécifié. Une fois trouvée, la fonction renvoie l'index de l'élément, sinon elle renvoie -1, indiquant que l'élément n'est pas dans le tableau. La fonction principale commence par initialiser le tableau et rechercher des éléments, appeler la fonction LinearSearch et enfin restituer les résultats.
<int>#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> // Linear search function with linear time complexity O(n) int linearSearch(const std::vector<int>& arr, int x) { for (size_t i = 0; i < arr.size(); i++) { if (arr[i] == x) { return static_cast<int>(i); } } return -1; } int main() { std::vector<int> arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int search_element = 5; int result = linearSearch(arr, search_element); if (result != -1) { std::cout << "Element found at index: " << result << std::endl; } else { std::cout << "Element not found in the array." << std::endl; } return 0; } </int>
Sortie
Element found at index: 4
Méthode 2 : Classer les algorithmes en fonction des techniques de conception.
Compétences en conception d'algorithmes d'analyse.
Classez les algorithmes dans l'une des catégories suivantes −
Algorithme de force brute
Algorithme Diviser et Conquérir
Algorithme gourmand
Algorithme de programmation dynamique
Algorithme de retour en arrière
Exemple-2
est :Exemple-2
Le programme suivant montre l'implémentation de l'algorithme de recherche binaire, qui utilise la stratégie diviser pour régner et a une complexité temporelle logarithmique O (log n). L'algorithme divise à plusieurs reprises le tableau en deux parties et vérifie l'élément du milieu. Si cet élément intermédiaire est égal à l'élément de recherche recherché, l'index est renvoyé immédiatement. Si l'élément du milieu dépasse l'élément recherché, la recherche continue dans la moitié gauche du tableau, si l'élément du milieu est plus petit, la recherche se poursuit dans la moitié droite. La fonction principale initialise le tableau et recherche les éléments, organise le tableau par tri, appelle la fonction binaireSearch et présente enfin les résultats.
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> // Binary search function using divide and conquer technique with logarithmic time complexity O(log n) int binarySearch(const std::vector<int>& arr, int left, int right, int x) { if (right >= left) { int mid = left + (right - left) / 2; if (arr[mid] == x) { return mid; } if (arr[mid] > x) { return binarySearch(arr, left, mid - 1, x); } return binarySearch(arr, mid + 1, right, x); } return -1; } int main() { std::vector<int> arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int search_element = 5; // The binary search algorithm assumes that the array is sorted. std::sort(arr.begin(), arr.end()); int result = binarySearch(arr, 0, static_cast<int>(arr.size()) - 1, search_element); if (result != -1) { std::cout << "Element found at index: " << result <<std::endl; } else { std::cout << "Element not found in the array." << std::endl; } return 0; }
Sortie
Element found at index: 4
Conclusion
Ainsi, dans cet article, deux méthodes de classification des algorithmes sont abordées : en fonction de leur complexité temporelle et en fonction de leurs méthodes de conception. À titre d'exemples, nous avons introduit un algorithme de recherche linéaire et un algorithme de recherche binaire, tous deux implémentés en C++. L'algorithme de recherche linéaire utilise une méthode de force brute et a une complexité temporelle linéaire de O(n), tandis que l'algorithme de recherche binaire utilise la méthode diviser pour régner et présente une complexité temporelle logarithmique de O(log n). Une compréhension approfondie des différentes classifications d'algorithmes aidera à sélectionner le meilleur algorithme pour une tâche spécifique et à améliorer le code pour améliorer les performances.
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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.
