


Implémentation du diagramme de Barabasi-Albert (pour les modèles sans échelle) en C/C++ ?
Le modèle Barabasi-Albert est considéré comme l'un des nombreux modèles proposés pour générer des réseaux sans échelle. Il combine deux concepts importants : la croissance et les connexions prioritaires. Ces deux concepts, croissance et connectivité préférentielle, sont largement présents dans les réseaux réels. La croissance signifie que le nombre de nœuds du réseau augmente avec le temps.
La signification de la connexion prioritaire est que plus de nœuds sont connectés, plus grandes sont les chances d'obtenir de nouveaux liens.
Les nœuds avec des degrés plus élevés ont une plus grande capacité à capturer ou à obtenir des liens ajoutés au réseau. Fondamentalement, les connexions prioritaires peuvent être bien comprises si l’on pense aux réseaux sociaux qui connectent les gens. Dans ce cas, un lien de X vers Y signifie que X « connaît » ou est « familier avec » Y. Les nœuds densément connectés peuvent représenter des personnes bien connues entretenant de nombreuses relations. Lorsqu’une nouvelle personne a accès à une communauté, elle a plus de chances de se familiariser avec des personnes plus connues qu’avec une personne relativement inconnue. Le modèle BA est proposé sur la base de l'hypothèse que dans le World Wide Web, les nouvelles pages sont plus susceptibles d'être liées à des sites centraux, c'est-à-dire à des sites Web très connus, tels que Yahoo et Google, plutôt qu'à des pages que presque personne ne connaît. . Si quelqu'un sélectionne une nouvelle page vers laquelle créer un lien en sélectionnant au hasard un lien existant, la chance ou la probabilité de sélectionner une page particulière sera proportionnelle à son degré.
L'image ci-dessous montrera le schéma du modèle BA avec 50 nœuds, suivant le modèle de connexion préférentielle.
L'image ci-dessus peut complètement satisfaire la logique selon laquelle les riches s'enrichissent et les pauvres s'appauvrissent.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

L'article traite de Dynamic Dispatch in C, ses coûts de performance et les stratégies d'optimisation. Il met en évidence les scénarios où la répartition dynamique a un impact
