


Explication détaillée de la différence et de l'utilisation des sélecteurs is et Where
Explication détaillée de la différence et de l'utilisation des sélecteurs est et où
Lors de l'écriture de règles de style CSS, nous devons souvent sélectionner des éléments spécifiques pour le réglage du style en fonction de certaines conditions. CSS fournit une variété de sélecteurs pour répondre à ce besoin, les plus couramment utilisés étant le sélecteur est et le sélecteur où. Cet article présentera en détail la différence et l'utilisation de ces deux sélecteurs.
Tout d’abord, regardons le sélecteur is. Le sélecteur is peut être compris comme un sélecteur conditionnel, qui nous permet de sélectionner des éléments spécifiques en fonction de leur type et de leurs attributs. Sa syntaxe de base est la suivante :
.is(selector-list) {
/ règles de style /
}
is Le paramètre selector-list du sélecteur est une liste de sélecteurs pouvant être séparés par des virgules, chacun dont les sélecteurs peuvent être des sélecteurs de types d'éléments, des sélecteurs de classe, des sélecteurs d'attributs, etc. Voici un exemple de code :
Dans le code ci-dessus, nous définissons un sélecteur is, qui sélectionne .box code> class et <code>#paragraph
identifient les éléments correspondants et définissent leur couleur d'arrière-plan sur rouge. .box
类和#paragraph
id对应的元素,并将它们的背景颜色设置为红色。
与is选择器相对应的是where选择器。where选择器的作用是根据元素的层级关系来选择特定的元素。它的语法如下:
selector-list where(selector) {
/ 样式规则 /
}
where选择器的selector-list和selector参数都是选择器,selector-list用于选择要限定范围的元素,而后面的selector则是用于选择最终要应用样式的元素。下面是一个示例:
在上面的代码中,我们使用where选择器选择包含.box
/
Règles de style/
}où la liste de sélection et les paramètres du sélecteur sont tous deux des sélecteurs, et la liste de sélection est utilisée pour sélectionner la plage à être limité à l'élément, et le sélecteur derrière est utilisé pour sélectionner l'élément auquel le style sera finalement appliqué. Voici un exemple : 🎜🎜.box code> éléments de classe et définissez leur couleur d’arrière-plan sur bleu. 🎜🎜Il existe quelques différences dans l'utilisation du sélecteur et du sélecteur d'emplacement. Tout d'abord, le sélecteur is est un sélecteur basé sur le type d'élément et les attributs, tandis que le sélecteur Where est un sélecteur basé sur la relation hiérarchique des éléments. Deuxièmement, le sélecteur is peut sélectionner plusieurs éléments, tandis que le sélecteur Where ne peut sélectionner qu'un seul élément. De plus, le sélecteur is ne peut être utilisé que dans une liste de sélecteurs, tandis que le sélecteur Where peut être utilisé directement dans les règles de style. 🎜🎜Il convient de noter que le sélecteur est et le sélecteur où sont actuellement au stade expérimental et peuvent ne pas être pris en charge par tous les navigateurs. Pour garantir la compatibilité, nous pouvons utiliser la forme traditionnelle des sélecteurs CSS pour obtenir le même effet. 🎜🎜Pour résumer, is selector et Where selector sont deux sélecteurs en CSS qui sont utilisés pour sélectionner conditionnellement des éléments et appliquer des styles. Comprendre leurs différences et leur utilisation peut nous aider à mieux rédiger des règles de style CSS flexibles et maintenables. 🎜🎜J'espère que l'introduction de cet article pourra aider les lecteurs à mieux maîtriser l'utilisation de son sélecteur et de son sélecteur d'endroit. En utilisant ces deux sélecteurs de manière flexible, nous pouvons plus facilement implémenter des paramètres de style pour des éléments spécifiques. 🎜
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.
