Maison > cadre php > Workerman > le corps du texte

Tests de performances en temps réel de Workerman et optimisation des performances dans les applications de chat en ligne

王林
Libérer: 2023-09-09 15:15:35
original
1260 Les gens l'ont consulté

Tests de performances en temps réel de Workerman et optimisation des performances dans les applications de chat en ligne

Tests de performances en temps réel et optimisation des performances dans les applications de chat en ligne

Dans l'environnement social en évolution rapide d'aujourd'hui, les applications de chat en temps réel sont devenues l'un des moyens importants pour les gens de communiquer. Afin de maintenir l'application de chat en temps réel, nous devons utiliser une technologie efficace pour améliorer ses performances et sa stabilité. Parmi eux, Workerman, en tant que framework de développement PHP hautes performances, est devenu le premier choix des développeurs.

Avant d'effectuer des tests de performances en temps réel, nous devons d'abord créer une simple application de chat en ligne. Voici un exemple de code pour une salle de discussion simple développée à l'aide de Workerman :

// 引入workerman的Autoloader
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// 启动4个进程对外提供服务
$ws_worker->count = 4;

// 当客户端连接时触发的回调函数
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当收到客户端的消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Received message: $data
";

    // 广播消息给所有连接的客户端
    foreach ($connection->worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
Copier après la connexion

Le code ci-dessus définit un travailleur Workerman, écoute le port 2345 et utilise le protocole websocket pour la communication. Lorsqu'un client se connectera, la fonction de rappel onConnect回调函数;当收到客户端消息时,会触发onMessage回调函数;当客户端断开连接时,会触发onClose回调函数。同时,为了实现多用户之间的实时聊天, 在onMessage sera déclenchée et le message reçu sera diffusé à tous les clients connectés.

Pour tester les performances en temps réel de Workererman dans l'application de chat en ligne, nous pouvons utiliser l'outil ab (Apache Bench). L'outil ab est un outil simple permettant de simuler les demandes des utilisateurs et la puissance de traitement de calcul. Voici un exemple de commande permettant d'utiliser l'outil ab pour tester l'application de salle de discussion ci-dessus :

ab -n 1000 -c 100 http://localhost:2345/
Copier après la connexion

La commande ci-dessus signifie envoyer 1 000 requêtes, 100 requêtes simultanées à chaque fois, et envoyer une requête GET à http://localhost:2345/ . Grâce aux résultats des tests de l'outil ab, nous pouvons comprendre les indicateurs de performance de Workerman lors du traitement des demandes simultanées, notamment le débit, le temps de réponse, etc.

En plus des tests de performances, nous pouvons également effectuer une optimisation des performances sur l'application Workerman de diverses manières pour améliorer ses performances en temps réel. Voici quelques conseils courants d'optimisation des performances :

  1. Utilisez le multi-processus ou le multi-thread : Workerman prend en charge l'exécution en mode multi-processus et vous pouvez démarrer plusieurs processus pour gérer les demandes en définissant l'attribut count du travailleur. Cela peut exploiter pleinement les performances des processeurs multicœurs et améliorer les capacités de traitement simultané des applications.
  2. Utiliser le cache mémoire : Workerman fournit la classe Cache, qui peut être utilisée pour implémenter le cache mémoire et accélérer la lecture et l'écriture des données. Par exemple, vous pouvez utiliser la méthode Cache::set() pour mettre en cache les enregistrements de discussion en mémoire afin de réduire le nombre de lectures et d'écritures dans la base de données.
  3. Utiliser le pool de connexions : dans certains scénarios, des connexions et déconnexions fréquentes à la base de données peuvent entraîner des goulots d'étranglement dans les performances. Vous pouvez utiliser la technologie de pool de connexions fournie par Workerman pour mettre en cache les connexions de base de données en mémoire, réutiliser les connexions existantes et éviter les opérations de connexion et de déconnexion fréquentes.
  4. Cache les données statiques : pour certaines données statiques, telles que les modèles de page, les fichiers CSS, JS, etc., la technologie de mise en cache peut être utilisée pour les stocker en mémoire, réduisant ainsi les opérations d'E/S pour chaque requête et améliorant la vitesse de traitement.
  5. Utilisez des E/S asynchrones : Workerman prend en charge les opérations d'E/S asynchrones et peut améliorer la vitesse de traitement de l'application en utilisant des méthodes d'E/S asynchrones au lieu d'opérations d'E/S synchrones. Par exemple, vous pouvez utiliser des connexions de base de données asynchrones et des opérations de requête pour réduire le temps de blocage.

Pour résumer, Workerman, en tant que framework de développement PHP hautes performances, a de solides performances en temps réel. Grâce à des tests de performances raisonnables et à une optimisation des performances, nous pouvons améliorer encore les performances et la stabilité de Workerman dans les applications de chat en ligne et offrir une meilleure expérience utilisateur.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal