


FabricJS - Comment mettre à l'échelle un objet image à une hauteur donnée ?
Dans ce tutoriel, nous apprendrons comment mettre à l'échelle un objet Image à une hauteur donnée à l'aide de FabricJS. Nous pouvons créer un objet Image en créant une instance de fabric.Image. Puisqu'il s'agit de l'un des éléments de base de FabricJS, nous pouvons également le personnaliser facilement en appliquant des propriétés telles que l'angle, l'opacité, etc. Pour redimensionner un objet Image à une hauteur donnée, nous utilisons la méthode scaleToHeight.
Grammaire
scaleToHeight(value: Number, absolute: Boolean): fabric.Object
Paramètres
value - Ce paramètre accepte un Number qui détermine la nouvelle valeur de hauteur de l'objet Image.
< /里>absolute - Ce paramètre accepte une valeur boolean qui détermine si la fenêtre d'affichage est ignorée.
Apparence par défaut de l'objet Image
Exemple
Regardons un exemple de code pour voir à quoi ressemble un objet image sans utiliser la méthode scaleToHeight. Dans ce cas, notre objet image ne sera pas mis à l'échelle horizontalement ou verticalement.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of the Image object</h2> <p> You can see that the object has not been scaled in horizontal or vertical direction </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
Passez une valeur personnalisée en utilisant la méthode scaleToHeight
Exemple
Dans cet exemple, nous verrons comment redimensionner un objet image à une hauteur donnée en attribuant une valeur à la méthode scaleToHeight. Puisque nous avons passé la valeur à 100, ce sera la nouvelle hauteur de l'objet image.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the scaleToHeight method with a custom value</h2> <p>You can see that the new height of our image object is 100</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, }); // Using scaleToHeight method image.scaleToHeight(100, false); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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