Qu'est-ce que Calloc en langage C ?
La fonction d'allocation de mémoire de la bibliothèque C void *calloc(size_t nitems, size_t size) alloue la mémoire demandée et renvoie un pointeur vers celle-ci.
La différence entre malloc et calloc est que malloc ne met pas la mémoire à zéro, tandis que calloc définit la mémoire allouée à zéro.
Fonction d'allocation de mémoire
La mémoire peut être allouée de deux manières comme décrit ci-dessous -
Une fois la mémoire allouée au moment de la compilation, elle ne peut pas être modifiée pendant l'exécution. Il y aura des problèmes de mémoire insuffisante ou gaspillée.
La solution est de créer de la mémoire de manière dynamique, c'est-à-dire de créer de la mémoire en fonction des besoins de l'utilisateur lors de l'exécution du programme.
Les fonctions standard de la bibliothèque pour la gestion dynamique de la mémoire sont les suivantes : -
- malloc ( )
- calloc ( )
- realloc ( )
- free ( )
Calloc ( )fonction
Cette fonction est utilisé Allouer des blocs de mémoire contigus au moment de l'exécution.
Ceci est spécialement conçu pour les tableaux.
Il renvoie un pointeur vide qui pointe vers l'adresse de base de la mémoire allouée. La syntaxe de la fonction
calloc() est la suivante -
void *calloc ( numbers of elements, size in bytes)
Exemple
L'exemple suivant montre l'utilisation de la fonction calloc().
int *ptr; ptr = (int * ) calloc (500,2);
Ici, 500 blocs mémoire de taille 2 octets seront alloués consécutivement. Mémoire totale allouée = 1 000 octets.
< /p>
int *ptr; ptr = (int * ) calloc (n, sizeof (int));
Exemple de programme
Vous trouverez ci-dessous un programme C qui utilise la fonction d'allocation dynamique de mémoire Calloc pour calculer la somme des nombres pairs et impairs dans un ensemble d'éléments.
Démonstration en ligne
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main(){ //Declaring variables, pointers// int i,n; int *p; int even=0,odd=0; //Declaring base address p using Calloc// p = (int * ) calloc (n, sizeof (int)); //Reading number of elements// printf("Enter the number of elements : "); scanf("%d",&n); /*Printing O/p - We have to use if statement because we have to check if memory has been successfully allocated/reserved or not*/ if (p==NULL){ printf("Memory not available"); exit(0); } //Storing elements into location using for loop// printf("The elements are : </p><p>"); for(i=0;i<n;i++){ scanf("%d",p+i); } for(i=0;i<n;i++){ if(*(p+i)%2==0){ even=even+*(p+i); } else { odd=odd+*(p+i); } } printf("The sum of even numbers is : %d</p><p>",even); printf("The sum of odd numbers is : %d</p><p>",odd); }
Sortie
Lorsque le programme ci-dessus est exécuté, les résultats suivants seront produits -
Enter the number of elements : 4 The elements are : 12 56 23 10 The sum of even numbers is : 78 The sum of odd numbers is : 23
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

C Structure des données du langage: Aperçu du rôle clé de la structure des données dans l'intelligence artificielle dans le domaine de l'intelligence artificielle, les structures de données sont cruciales pour traiter de grandes quantités de données. Les structures de données fournissent un moyen efficace d'organiser et de gérer les données, d'optimiser les algorithmes et d'améliorer l'efficacité du programme. Les structures de données courantes utilisées couramment les structures de données dans le langage C comprennent: les tableaux: un ensemble d'éléments de données stockés consécutivement avec le même type. Structure: un type de données qui organise différents types de données ensemble et leur donne un nom. Liste liée: une structure de données linéaire dans laquelle les éléments de données sont connectés ensemble par des pointeurs. Stack: Structure de données qui suit le dernier principe de premier-out (LIFO). File: Structure de données qui suit le premier principe de première sortie (FIFO). Cas pratique: le tableau adjacent dans la théorie des graphiques est l'intelligence artificielle

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables, des paramètres de réception pour le traitement et des résultats de retour. Il est similaire au couteau suisse, puissant et nécessite une utilisation minutieuse. Les fonctions incluent des éléments tels que la définition des formats, des paramètres, des valeurs de retour et des corps de fonction. L'utilisation avancée comprend des pointeurs de fonction, des fonctions récursives et des fonctions de rappel. Les erreurs communes sont le type de type et oublier de déclarer les prototypes. Les compétences de débogage comprennent l'impression des variables et l'utilisation d'un débogueur. L'optimisation des performances utilise des fonctions en ligne. La conception des fonctions doit suivre le principe de la responsabilité unique. La maîtrise des fonctions du langage C peut améliorer considérablement l'efficacité de la programmation et la qualité du code.
