Maison développement back-end tutoriel php Guide technique de développement PHP WebSocket : meilleures pratiques pour implémenter des fonctions de jeu multijoueur

Guide technique de développement PHP WebSocket : meilleures pratiques pour implémenter des fonctions de jeu multijoueur

Sep 11, 2023 pm 12:12 PM
php websocket 游戏功能

PHP WebSocket开发技术指南:实现多人游戏功能的最佳实践

Guide technique de développement PHP WebSocket : meilleures pratiques pour implémenter des fonctions de jeu multijoueur

Introduction :
Avec le développement rapide d'Internet, de plus en plus de jeux interactifs ont commencé à émerger. Dans les applications web traditionnelles, il n’est pas simple d’implémenter des fonctions de jeu multijoueur. Mais en utilisant la technologie WebSocket, nous pouvons facilement implémenter la fonction de jeux en ligne multijoueurs. Cet article présentera comment utiliser PHP WebSocket pour implémenter des fonctions de jeu multijoueur, ainsi que quelques bonnes pratiques pendant le processus de développement.

Première partie : Comprendre la technologie WebSocket
WebSocket est un protocole de communication full-duplex qui permet une communication bidirectionnelle sur la même connexion TCP sans créer une nouvelle connexion pour chaque requête. Par rapport au protocole HTTP, WebSocket a une latence plus faible et des performances en temps réel plus élevées. Dans les jeux multijoueurs, le temps réel est très important car les joueurs doivent interagir avec d’autres joueurs en temps réel.

La combinaison de PHP et WebSocket peut être réalisée en utilisant des bibliothèques tierces. Ici, nous utiliserons Ratchet, une bibliothèque open source, pour implémenter un serveur WebSocket.

Partie 2 : Installer la bibliothèque Ratchet
Tout d'abord, nous devons installer Composer, qui est un outil de gestion des dépendances pour PHP. Nous pouvons ensuite utiliser Composer pour installer la bibliothèque Ratchet. Ouvrez un terminal et entrez la commande suivante :

composer require cboden/ratchet
Copier après la connexion

Composer gérera automatiquement le téléchargement de la bibliothèque Ratchet et l'installation des dépendances.

Partie 3 : Création d'un serveur WebSocket
En utilisant la bibliothèque Ratchet, nous pouvons facilement créer un serveur WebSocket. Tout d’abord, créez un fichier appelé server.php et introduisez-y la bibliothèque Ratchet. Ensuite, nous pouvons créer une classe serveur WebSocket et implémenter certaines méthodes nécessaires telles que onOpen, onMessage, onClose et onError.

<?php

require 'vendor/autoload.php';

use RatchetMessageComponentInterface;
use RatchetConnectionInterface;
use RatchetServerIoServer;
use RatchetHttpHttpServer;
use RatchetWebSocketWsServer;

class GameServer implements MessageComponentInterface
{
    public function onOpen(ConnectionInterface $conn)
    {
        // 当有新的连接时触发
    }

    public function onMessage(ConnectionInterface $from, $message)
    {
        // 当收到客户端发送的新消息时触发
    }

    public function onClose(ConnectionInterface $conn)
    {
        // 当连接关闭时触发
    }

    public function onError(ConnectionInterface $conn, Exception $e)
    {
        // 当发生错误时触发
    }
}

$server = IoServer::factory(
    new HttpServer(
        new WsServer(
            new GameServer()
        )
    ),
    8080 // 修改为你所需的端口号
);

$server->run();
Copier après la connexion

Partie 4 : Implémentation de la logique de jeu
Dans la classe GameServer, nous pouvons implémenter notre propre logique de jeu. Par exemple, lorsqu'une nouvelle connexion arrive, nous pouvons la stocker dans une liste de joueurs. Lorsqu'un message est reçu, nous pouvons le diffuser à tous les autres joueurs. Lorsqu'une connexion est fermée, nous pouvons la supprimer de la liste des joueurs.

class GameServer implements MessageComponentInterface
{
    protected $players = array();

    public function onOpen(ConnectionInterface $conn)
    {
        $this->players[] = $conn;
    }

    public function onMessage(ConnectionInterface $from, $message)
    {
        foreach ($this->players as $player) {
            if ($player !== $from) {
                $player->send($message);
            }
        }
    }

    public function onClose(ConnectionInterface $conn)
    {
        $index = array_search($conn, $this->players);
        
        if ($index !== false) {
            unset($this->players[$index]);
        }
    }

    public function onError(ConnectionInterface $conn, Exception $e)
    {
        // 处理错误
    }
}
Copier après la connexion

Partie 5 : Démarrez le serveur WebSocket
Dans la ligne de commande, allez dans le répertoire où se trouve server.php et exécutez la commande suivante :

php server.php
Copier après la connexion

Maintenant, le serveur WebSocket a été démarré sur le port spécifié. Vous pouvez utiliser n'importe quelle application client prenant en charge WebSocket pour vous connecter à ce serveur et jouer.

Conclusion : 
En utilisant les bibliothèques PHP WebSocket et Ratchet, nous pouvons facilement implémenter la fonctionnalité multijoueur. Pendant le processus de développement, nous devons concevoir et mettre en œuvre une logique de jeu basée sur les besoins réels. De plus, pour garantir la stabilité et les performances du serveur, nous devons également prendre en compte les considérations d'optimisation et de sécurité appropriées. J'espère que cet article vous sera utile lors de la mise en œuvre des fonctionnalités de jeu multijoueur.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide d'installation et de mise à niveau de PHP 8.4 pour Ubuntu et Debian Guide d'installation et de mise à niveau de PHP 8.4 pour Ubuntu et Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités, améliorations de sécurité et de performances avec une bonne quantité de dépréciations et de suppressions de fonctionnalités. Ce guide explique comment installer PHP 8.4 ou mettre à niveau vers PHP 8.4 sur Ubuntu, Debian ou leurs dérivés. Bien qu'il soit possible de compiler PHP à partir des sources, son installation à partir d'un référentiel APT comme expliqué ci-dessous est souvent plus rapide et plus sécurisée car ces référentiels fourniront les dernières corrections de bogues et mises à jour de sécurité à l'avenir.

CakePHP travaillant avec la base de données CakePHP travaillant avec la base de données Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

Travailler avec la base de données dans CakePHP est très simple. Nous comprendrons les opérations CRUD (Créer, Lire, Mettre à jour, Supprimer) dans ce chapitre.

Date et heure de CakePHP Date et heure de CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Pour travailler avec la date et l'heure dans cakephp4, nous allons utiliser la classe FrozenTime disponible.

Téléchargement de fichiers CakePHP Téléchargement de fichiers CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Pour travailler sur le téléchargement de fichiers, nous allons utiliser l'assistant de formulaire. Voici un exemple de téléchargement de fichiers.

Discuter de CakePHP Discuter de CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP est un framework open source pour PHP. Il vise à faciliter grandement le développement, le déploiement et la maintenance d'applications. CakePHP est basé sur une architecture de type MVC à la fois puissante et facile à appréhender. Modèles, vues et contrôleurs gu

CakePHP créant des validateurs CakePHP créant des validateurs Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Le validateur peut être créé en ajoutant les deux lignes suivantes dans le contrôleur.

Journalisation CakePHP Journalisation CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Se connecter à CakePHP est une tâche très simple. Il vous suffit d'utiliser une seule fonction. Vous pouvez enregistrer les erreurs, les exceptions, les activités des utilisateurs, les actions entreprises par les utilisateurs, pour tout processus en arrière-plan comme cronjob. La journalisation des données dans CakePHP est facile. La fonction log() est fournie

Comment configurer Visual Studio Code (VS Code) pour le développement PHP Comment configurer Visual Studio Code (VS Code) pour le développement PHP Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code, également connu sous le nom de VS Code, est un éditeur de code source gratuit – ou environnement de développement intégré (IDE) – disponible pour tous les principaux systèmes d'exploitation. Avec une large collection d'extensions pour de nombreux langages de programmation, VS Code peut être c

See all articles