


Expliquer les règles de portée liées aux blocs d'instructions en langage C
Les règles de portée sont liées à −
- Accessibilité des variables.
- Durée d'existence des variables.
- Limites d'utilisation des variables.
Les règles de portée liées aux blocs d'instructions sont les suivantes −
Un bloc d'instructions est entouré d'accolades et contient un ensemble d'instructions.
Les variables déclarées dans un bloc d'instructions sont accessibles et utilisées dans le bloc, mais n'existent pas en dehors du bloc.
Exemple 1
Ce qui suit est un programme C lié aux Règles de portée associées aux blocs d'instructions −
Démonstration de
#include<stdio.h> main ( ){ { int i = 1; printf ("%d",i); } { int j=2; printf("%d",j); } }
output
La sortie est la suivante −
1 2
même si les variables sont déclarées dans leurs blocs de code respectifs redéclarés et utilisant le même nom, ils sont traités comme différents.
Exemple 2
Voici un autre programme C sur les règles de portée des blocs d'instructions −
Démonstration en direct
#include<stdio.h> main ( ){ { int i = 1; printf ("%d",i); } { int i =2; printf ("%d",i); } }
Sortie
La sortie est la suivante −
1 2
Redéclarer une variable à l'intérieur d'un bloc portant le même nom que le bloc externe masquera les variables de bloc externes, ce qui se produit lorsque les blocs internes sont exécutés.
Exemple 3
Il s'agit d'un autre programme C sur les règles de portée liées aux blocs d'instructions−
démonstration en temps réel
#include<stdio.h> main ( ){ int i = 1;{ int i = 2; printf ("%d",i); } }
sortie
la sortie est la suivante−
2
les variables déclarées en dehors du bloc interne sont accessibles à l'intérieur blocs imbriqués, à condition que ces variables ne soient pas déclarées dans le bloc interne.
Exemple 4
Considérons un autre programme avec des règles de portée associées à des blocs d'instructions :
Démonstration
#include<stdio.h> main ( ){ int i = 1;{ int j = 2; printf ("%d",j); printf ("%d",i); } }
Sortie
Le résultat est le suivant −
2 1
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace
