Puis-je apprendre Selenium sans connaître Java ?
Cette question concerne de nombreux professionnels qui ne comprennent pas réellement la technologie de base et souhaitent développer leur carrière dans le domaine de l'automatisation Selenium. Le terme codage est un peu intimidant pour les non-programmeurs, même pour commencer par quelque chose comme l'automatisation. Les gens pensent que les non-programmeurs ne peuvent pas exceller en automatisation, mais c'est juste dans l'esprit. De nombreux testeurs manuels dignes et compétents évitent Selenium, supposant simplement que cela nécessite des compétences particulières.
Les scripts Selenium sont conçus dans plusieurs langages tels que Python, Ruby, C#, JavaScript et Java en fait partie. Il y a de telles personnes parmi eux. Connaissant la popularité et les perspectives d’avenir de Java, je suis désormais plus enclin à y recourir. Bien que Python soit également très populaire maintenant.
Nous ne nierons pas que l’apprentissage de Selenium nécessite des notions de base de Java. Voyons tout ce que vous devez savoir sur la programmation Java.
Choses à retenir avant de commencer à apprendre Java de base -
- Apprenez-le avec bon état d'esprit, sans aucun bagage de non-codeur.
- Construction logique de base
- Mise en œuvre des concepts logiques
Voici les bases de Java qui doivent être respectées lors de l'apprentissage de Selenium -
Structure de programmation Java - Un programme Java se compose de diverses parties, telles que parties du package, où tous les packages importés sont mentionnés. Un package est un ensemble de classes, d’interfaces et de sous-packages. La valeur par défaut en Java est le langage Java. Les packages sont importés par chaque programme. Nous devons importer le reste des packages selon les besoins. Vient ensuite la section classe, où les objets sont définis et les méthodes sont appelées. Vient ensuite la section méthode principale, qui est le point de départ du programme. Les méthodes contiennent des déclarations de types de données et des instructions exécutables.
Comprendre les objets et les classes (POO - Approche Orientée Objet) - Les concepts OOPS sont l'épine dorsale de Java. Il se compose d'entités du monde réel telles que l'abstraction, l'héritage, l'encapsulation, le polymorphisme, etc., qui sont des moyens de réutiliser des fonctionnalités là où la sécurité doit être maintenue. De cette manière, les données et la fonction sont liées ensemble de sorte qu’aucune autre partie du code ne puisse y accéder, à l’exception de cette fonction.
Class - Une classe est un modèle utilisé pour créer des objets et définir des types de données et des méthodes d'objet. Un objet est une instance d’une classe avec un état et un comportement spécifiques.
Variables - Ils stockent les valeurs dont le programme a besoin pour faire son travail. Ce sont donc essentiellement des emplacements de mémoire. Il comporte de nombreux types de données qui doivent être déclarés avant utilisation. La valeur d'une variable peut être modifiée à tout moment dans le programme.
Méthodes - Ce sont comme des fonctions créées pour effectuer une tâche spécifique. Il ne fonctionne que lorsqu'il est appelé.
Héritage - C'est une partie de OOPS qui permet à une classe d'hériter des fonctionnalités d'une autre classe.
Abstraction - Cacher les détails inutiles du monde extérieur et ne fournir que les détails essentiels fait partie de l'abstraction.
Encapsulation - L'encapsulation signifie envelopper le code et les données dans une unité pour protéger le fonctionnement interne d'un objet des influences extérieures. Par exemple, une calculatrice.
Interface - Contrairement aux classes héritées par d'autres classes, les interfaces sont implémentées ou étendues par d'autres classes. Il est utilisé pour implémenter l’héritage multiple dans les programmes. Toutes les méthodes d'une interface sont implicitement publiques et abstraites. Il est utilisé pour réaliser une abstraction complète.
Array - C'est un groupe de variables similaires avec des emplacements mémoire contigus. Instructions de contrôle - Elles prennent en charge la prise de décision, le branchement et les boucles telles que if-then-else, while boucle, for boucle.
Collections - Chaque fois que les données sont dynamiques, des collections sont utilisées. Il permet d'ajouter des éléments, de supprimer des éléments.
Polymorphisme (Surcharge/Overriding) - Par polymorphisme, nous pouvons dire qu'une opération spécifique peut être effectuée de plusieurs manières en fonction du type et de la classe de données. Il existe deux types de polymorphisme : le polymorphisme au moment de la compilation et le polymorphisme au moment de l'exécution. Afin d'implémenter l'héritage, le polymorphisme est requis. Il aide les programmeurs à réutiliser le code, les classes et les méthodes écrites, testées et implémentées une seule fois.
FileHandling - Il nous permet de créer, lire, mettre à jour et supprimer des fichiers stockés sur le système de fichiers local. Java l/o (entrée et sortie) est utilisé pour traiter les entrées et générer la sortie.
ExceptionHandling - Gestion des erreurs d'exécution afin que le flux normal de l'application puisse être maintenu, la gestion des exceptions joue un rôle essentiel. Diverses exceptions telles que FileNotFound Exception et IOEXception sont utilisées pour le gérer. En gérant ces exceptions, nous pouvons fournir des messages d'erreur corrects au lieu d'erreurs incompréhensibles générées par le système.
Thread Basics - Un thread est un chemin d'exécution indépendant au sein du programme. Lorsque plusieurs threads s'exécutent simultanément dans un programme, plusieurs tâches sont exécutées en même temps. Ils assurent une utilisation maximale du processeur.
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