Table des matières
Propriétés
Méthode à utiliser
Algorithme
Exemple
Sortie
Conclusion
Maison développement back-end C++ Python NetworkX - Diagramme de Tutte

Python NetworkX - Diagramme de Tutte

Sep 12, 2023 pm 09:57 PM

Python NetworkX - Tutte图

Python NetworkX est une bibliothèque efficace pour modéliser et analyser des réseaux et des graphiques complexes. Le terme « Tutte Graph » fait référence à une classe unique de graphiques découverts par W. T. Tutte. Cela nécessite d'utiliser les fonctionnalités de la bibliothèque pour implémenter et étudier les Tutte Graphs dans le contexte de Python NetworkX. Les diagrammes de Tutte ont des caractéristiques particulières et peuvent être utilisés pour résoudre divers problèmes de théorie des graphes. Les utilisateurs peuvent examiner les propriétés structurelles et les applications de ces graphiques via NetworkX pour mieux comprendre la théorie des graphes et ses applications.

Tutu

Chaque face d'un diagramme de Tutte (un type spécial de diagramme plan) est soit un triangle, soit un quadrilatère. Nous écrivons la phrase suivante à la voix active : « Le diagramme de Tutte est une figure plane avec une propriété unique : toutes ses faces sont constituées de triangles ou de quadrilatères. Le mathématicien W. T. Tutte a étudié en profondeur les caractéristiques de ces diagrammes et les a caractérisés comme suit. image. Les diagrammes Tut sont cruciaux dans la théorie des graphes, l'optimisation combinatoire et la conception d'algorithmes. Les interactions des plans d'étage peuvent être mieux comprises et analysées à l'aide de diagrammes de Tutte, qui peuvent ensuite être utilisés pour résoudre divers problèmes réels liés aux réseaux et aux structures.

Propriétés

  • Le graphe de Tutte peut être dessiné sur un plan sans qu'aucune arête n'empiète sur l'autre car c'est un graphe planaire.

  • Les sommets d'un graphe de Tutte ont tous le même degré, ce qui signifie qu'ils ont le même nombre de voisins.

  • Les faces d'un diagramme de Tutte sont soit des triangles, soit des quadrilatères (polygones à 4 côtés), selon le type de face. Il n’y a pas de visages à cinq côtés ou plus.

  • Les diagrammes Tutte montrent souvent une symétrie de réflexion et une symétrie de rotation, ce qui les rend symétriques.

  • Un graphe de Tutte est généralement un graphe de liens, ce qui signifie qu'il existe un chemin reliant deux sommets quelconques.

  • La structure du visage et la connectivité des bords du graphe de Tutte sont utilisées pour dériver son intégration combinatoire.

  • Pour vérifier les incorporations de graphiques, le théorème des quatre couleurs et d'autres problèmes connexes, les tracés Tut sont cruciaux.

Méthode à utiliser

  • Création de graphiques

  • Intégration de l'image

  • Détection communautaire

Création de graphiques

La fonction de génération de graphiques de la bibliothèque peut être utilisée pour générer Tutte Graph à l'aide de Python NetworkX. Les utilisateurs de NetworkX peuvent créer par programme des graphiques Tutte en définissant des nœuds, des arêtes et d'autres fonctionnalités dans le code Python. Cette bibliothèque fournit un moyen simple et efficace de définir et de visualiser ces graphiques spécifiques, permettant aux utilisateurs d'étudier leurs qualités et caractéristiques particulières. Les utilisateurs peuvent tirer parti des capacités de création de graphiques de NetworkX pour étudier et analyser efficacement Tutte Graph. Cela améliore notre compréhension de la théorie des graphes et de ses applications dans d’autres domaines.

Algorithme

  • Installer NetworkX : avant d'utiliser la bibliothèque NetworkX, assurez-vous qu'elle est installée dans votre environnement Python. Son installation nécessite la commande pip : pip install networkx.

  • Importation de la bibliothèque : Afin d'utiliser les classes et fonctions de la bibliothèque NetworkX dans un script Python, vous devez importer la bibliothèque NetworkX. Grâce à cela, vous pouvez désormais utiliser NetworkX dans votre code.

  • Créez un graphique vide : tout d'abord, utilisez NetworkX pour initialiser l'objet graphique vide. Le canevas sur lequel vous construisez votre Tutte Graph est le graphique.

  • Contenir des nœuds : les nœuds du diagramme de Tutte représentent différents points ou choses. Vous pouvez ajouter des nœuds au graphique un par un à l'aide de la méthode add_node avec une étiquette de nœud ou un nombre entier.

  • Bords à ajouter : Les Tutte Edges, ou connexions entre nœuds, donnent à un graphique sa forme caractéristique. Vous créez ces relations en ajoutant des arêtes entre les nœuds à l'aide de la méthode add_edge.

  • Graphiques visuels : vous pouvez utiliser la fonctionnalité de dessin intégrée de NetworkX pour voir une représentation visuelle du graphique Tutte. Bien que facultative, cette étape facilite la compréhension et l’analyse.

  • Analyser les graphiques Tutte : une fois le graphique généré, vous pouvez étudier et examiner ses caractéristiques à l'aide de divers algorithmes et fonctions graphiques fournis par NetworkX.

Exemple

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

void addEdge(vector<vector<int>>& adjList, int u, int v) {
   adjList[u].push_back(v);
   adjList[v].push_back(u);
}

void visualizeGraph(const vector<vector<int>>& adjList) {
   cout << "Graph Visualization:" << endl;
   for (int i = 0; i < adjList.size(); ++i) {
      cout << "Node " << i << " is connected to: ";
      for (int j : adjList[i]) {
         cout << j << " ";
      }
      cout << endl;
   }
}

int main() {
   
   int numNodes = 5;
   vector<vector<int>> adjList(numNodes);

   addEdge(adjList, 0, 1);
   addEdge(adjList, 0, 2);
   addEdge(adjList, 1, 2);
   addEdge(adjList, 1, 3);
   addEdge(adjList, 3, 4);

visualizeGraph(adjList);


   return 0;
}
Copier après la connexion

Sortie

Graph Visualization:
Node 0 is connected to: 1 2 
Node 1 is connected to: 0 2 3 
Node 2 is connected to: 0 1 
Node 3 is connected to: 1 4 
Node 4 is connected to: 3 
Copier après la connexion

Intégration d'images

Le processus de conversion des données de réseau complexes de Tutte Graph en une représentation vectorielle de faible dimension est appelé « intégration de graphiques » dans le contexte de « Python NetworkX - Tutte Graph ». Cette technique préserve les propriétés clés du graphique lors de l'utilisation d'algorithmes d'apprentissage automatique pour effectuer des tâches telles que la classification des nœuds et la prédiction des liens. Les graphiques Tutte peuvent être utilisés avec des méthodes d'intégration de graphiques telles que node2vec ou GraphSAGE dans Python NetworkX. Étant donné que les intégrations générées fournissent une analyse et une reconnaissance de formes efficaces dans de grands graphiques, les chercheurs et les praticiens peuvent obtenir des informations importantes et prendre des décisions basées sur les données dans diverses applications pratiques.

Algorithme

  • Commencez par importer les bibliothèques nécessaires telles que NetworkX pour manipuler les graphiques et une bibliothèque d'intégration de graphiques de votre choix (par exemple node2vec ou GraphSAGE).

  • Utilisez NetworkX pour générer Tutte Graph. Cela nécessite de spécifier les nœuds, les arêtes et leurs connexions en fonction d'une zone problématique spécifique.

  • Pour améliorer les performances d'intégration, prétraitez les données du graphique en fonction des caractéristiques de Tutte Graph et de la technique d'intégration choisie, telles que les attributs de nœud ou les poids des bords.

  • Générez une représentation vectorielle de faible dimension de chaque nœud dans le graphique Tutte en utilisant la technologie d'intégration de graphiques de votre choix (telle que node2vec ou GraphSAGE).

  • Envisagez d'utiliser des métriques d'évaluation telles que la classification des nœuds ou la précision de la prédiction des liens pour évaluer la qualité de l'intégration. Ce faisant, l’intégration est garantie de contenir des fonctionnalités graphiques pertinentes.

  • Pour extraire des informations utiles du Tutte Graph, utilisez les intégrations de graphiques apprises pour diverses tâches en aval, notamment la classification des nœuds, la prédiction de connexion ou le clustering.

  • Analysez les résultats des intégrations de graphiques et utilisez-les pour prendre des décisions basées sur les données ou acquérir une compréhension plus approfondie de la structure et du comportement des graphiques Tutte.

Conclusion

En résumé, Python NetworkX est un outil efficace pour modéliser et inspecter des réseaux et des graphiques complexes. La fonctionnalité « Tutte Graph » de NetworkX fournit des informations spéciales sur les graphiques planaires à faces triangulaires ou quadrilatérales. Les technologies d'intégration de graphiques telles que Node2vec permettent une analyse de graphiques et une reconnaissance de formes à grande échelle, améliorant ainsi la compréhension des graphiques de Tutte. Les diagrammes de Tutte sont des outils indispensables en théorie des graphes, en optimisation combinatoire et en conception d'algorithmes. Les problèmes de réseau réels peuvent être surmontés en exploitant leurs propriétés, telles que la planéité, l'uniformité et la structure des faces. En tirant parti de la puissance de NetworkX, les universitaires peuvent se plonger dans le vaste monde de la théorie des graphes et de ses nombreuses applications utiles.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment fonctionne la bibliothèque de modèle standard C (STL)? Comment fonctionne la bibliothèque de modèle standard C (STL)? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Comment utiliser efficacement les algorithmes du STL (trier, trouver, transformer, etc.)? Comment utiliser efficacement les algorithmes du STL (trier, trouver, transformer, etc.)? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

C Structure des données du langage: représentation des données et fonctionnement des arbres et des graphiques C Structure des données du langage: représentation des données et fonctionnement des arbres et des graphiques Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

Comment utiliser efficacement les références RValue en C? Comment utiliser efficacement les références RValue en C? Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

Comment gérer efficacement les exceptions en C? Comment gérer efficacement les exceptions en C? Mar 12, 2025 pm 04:56 PM

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

Comment utiliser Move Semantics en C pour améliorer les performances? Comment utiliser Move Semantics en C pour améliorer les performances? Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

Comment utiliser les plages dans C 20 pour une manipulation de données plus expressive? Comment utiliser les plages dans C 20 pour une manipulation de données plus expressive? Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

Comment le répartition dynamique fonctionne-t-il en C et comment affecte-t-il les performances? Comment le répartition dynamique fonctionne-t-il en C et comment affecte-t-il les performances? Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

L'article traite de Dynamic Dispatch in C, ses coûts de performance et les stratégies d'optimisation. Il met en évidence les scénarios où la répartition dynamique a un impact

See all articles