Réorganiser un tableau pour que arr = i, en utilisant C++
Nous avons un tableau de type entier positif, en supposant qu'il s'agit de arr[], sa taille peut être donnée arbitrairement et les éléments du tableau doivent être supérieurs à 0 mais inférieurs à la taille du tableau. La tâche consiste à réorganiser le tableau de telle sorte que si arr[i] est égal à « i », alors « i » existe dans le tableau, sinon définissez l'élément arr[i] sur -1 et imprimez le résultat final.
Examinons différents scénarios d'entrée et de sortie pour ce problème :
input − int arr[] = {0, 8, 1, 5, 4, 3, 2, 9 }
output − re The Le tableau organisé est : 0 1 2 3 4 5 -1 -1
Explication − Nous avons un tableau d'entiers de taille 8, et tous les éléments du tableau sont inférieurs à 8. Maintenant, nous allons réorganiser le tableau, c'est-à-dire
arr[0] = 0(present in an array) arr[1] = 1(present in an array) arr[2] = 2(present in an array) arr[3] = 3(present in an array) arr[4] = 4(present in an array) arr[5] = 5(present in an array) arr[6] = -1(NOT present in an array) arr[7] = -1(NOT present in an array)
input− int arr[] = {1, 2, 6, 9, 10}
output− réorganiser le tableau de telle sorte que arr[i] = i soit : -1 1 2 -1 -1
Explication− Nous obtenons un tableau entier de taille 5, et tous les éléments du tableau ont des valeurs inférieures ou supérieures à 5. Maintenant, nous allons réorganiser le tableau, c'est-à-dire
arr[0] = -1(NOT present in an array) arr[1] = 1(present in an array) arr[2] = 2(present in an array) arr[3] = -1(NOT present in an array) arr[4] = -1(NOT present in an array)
La méthode utilisée dans le programme ci-dessous est la suivante :
Entrez un tableau de type entier et calculez la taille du tableau.
Imprimez le tableau avant de trier et appelez la fonction Réarranger(arr, taille)
À l'intérieur de la fonction Réarranger(arr, taille)
déclarer une variable de type entier, disons ptr
from Commencez à boucler de i à 0 jusqu'à ce que i soit inférieur à la taille. À l’intérieur de la boucle, une autre boucle commence de j à 0 jusqu’à ce que j soit inférieur à la taille.
À l'intérieur de la boucle, vérifiez si arr[j] = i, puis définissez ptr = arr[j], arr[j] = arr[i], arr[i] = ptr et sortez de la boucle.
Démarrez la boucle de i à la taille. À l'intérieur de la boucle, vérifiez si arr[i]! = i, puis définissez arr[i] sur -1.
Imprimez le tableau après avoir réorganisé les valeurs du tableau.
Exemple
#include <iostream> using namespace std; void Rearranging(int arr[], int size){ int ptr; for(int i = 0; i < size; i++){ for(int j = 0; j < size; j++){ if(arr[j] == i){ ptr = arr[j]; arr[j] = arr[i]; arr[i] = ptr; break; } } } for(int i = 0; i < size; i++){ if(arr[i] != i){ arr[i] = -1; } } } int main(){ int arr[] = {0, 8, 1, 5, 4, 3, 2, 9 }; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //calling the function to rearrange an array such that arr[i] = i Rearranging(arr, size); //Printing the array cout<<"Rearrangement of an array such that arr[i] = i is: "; for(int i = 0; i < size; i++){ cout << arr[i] << " "; } }
Output
Si nous exécutons le code ci-dessus, il générera la sortie suivante
Rearrangement of an array such that arr[i] = i is: 0 1 2 3 4 5 -1 -1
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace
