Un programme consiste en un ensemble d'instructions écrites dans un langage de programmation.
Le travail d’un programmeur consiste à écrire et tester des programmes.
Les 4 étapes pour convertir un programme 'C' en langage machine sont :
Utilisez un éditeur de texte pour écrire des programmes.
Avec l'éditeur de texte, les utilisateurs peuvent saisir, modifier et stocker les données des caractères.
Tous les éditeurs de texte spéciaux sont généralement inclus dans le compilateur.
Après avoir écrit le programme, enregistrez le fichier sur le disque.
C'est ce qu'on appelle un "fichier source".
Ce fichier est l'entrée du compilateur.
Un "compilateur" est un logiciel qui convertit un programme source en langage machine.
Le compilateur "C" est divisé en deux programmes distincts.
Regardons d'abord le préprocesseur -
Le préprocesseur lit le code source puis le prépare pour le traducteur.
Les commandes du préprocesseur commencent par le symbole "#".
Ils demandent au préprocesseur de trouver une base de code spéciale et de la remplacer.
Le résultat du prétraitement est appelé « unité de traduction ».
Le travail d'un traducteur consiste à convertir un programme en langage machine.
Il lit les unités de traduction et génère des "modules cibles".
Mais ce n'est pas un fichier entièrement exécutable car il ne contient pas de "C" ni d'autres fonctions.
Le "linker" assemble les fonctions d'E/S, certaines fonctions de bibliothèque et les fonctions du programme source dans le programme exécutable final.
Un "loader" est un logiciel qui prépare un programme à exécuter en mémoire.
Pendant l'exécution, le programme lit les données de l'utilisateur, traite les données et prépare la sortie.
L'exemple suivant consiste à trouver la moyenne de 3 nombres -
Démonstration en temps réel
#include<stdio.h> int main(){ int a,b,c,d; //declaring 4 variables float e; printf("Enter values of a,b,c:"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); //read 3 input values from keyboard d=a+b+c; e=d/3; printf("Average=%f",e); // printing the result return 0; }
Enter values of a,b,c :2,4,5 Average=3.000000
Ce qui suit consiste à calculer la circonférence d'un cercle -
Démonstration en temps réel
#include <stdio.h> #define PI 3.1415 // defining PI value main (){ float c,r; printf("Enter radius of circle r="); scanf("%f",&r); c=2*PI*r; printf("Circumference of circle c=%f", c); }
Enter radius of circle r=5.6 Circumference of circle c=35.184799
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