Dans cet article, nous retrouverons les directions de 3 points ordonnés. La direction indique ici si un point donné forme une forme dans le sens des aiguilles d'une montre, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ou colinéaire dans l'espace.
Dans l'image ci-dessus, a, b, c sont les trois points permettant de vérifier la direction de la forme dans l'espace. On trouve la direction de trois points donnés en calculant la pente.
Calculez la pente et calculez la direction de 3 points ordonnés.
Pente du segment de ligne
Pente du segment de ligne $(a,b):theta=left ( y_{b}-y_{a} right )/left ( x_{b} -x_{a}right )$
Pente du segment de ligne $(b,c)$ : $phi=gauche ( y_{c} -y_{b}right )/(x_{c}-x_{b})$
La direction dépend donc de l'expression suivante :
$$(y_{b}-y_{a})(x_{c}-x_{b})-(y_{c}-y_{b})(x_{b}-x_{a}) : Ou :(y2-y1)*(x3-x2)-(y3-y2)*(x2-x1)$$
C'est-à-dire qu'il s'agisse d'un nombre positif, d'un nombre négatif ou
Si l'expression est nulle, alors θ = φ. Les directions sont donc colinéaires.
Si l'expression est négative, alors θ
Si l'expression est positive, alors θ > Le sens est donc dans le sens des aiguilles d’une montre.
Commençons !
Supposons que les 3 points ordonnés soient (0,3), (4,2), (3,1)
Après avoir vérifié la direction de 3 points ordonnés, le résultat sera :
Les 3 points donnés sont formés : dans le sens des aiguilles d'une montre
La traduction chinoise deSupposons que les 3 points ordonnés soient (0,3), (1,2), (9,5)
Après avoir vérifié la direction de 3 points ordonnés, le résultat sera :
Les 3 points donnés sont formés : dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Supposons que les 3 points ordonnés soient (2,2), (3,3), (4,4)
Après avoir vérifié la direction de 3 points ordonnés, le résultat sera :
Formulaire en 3 points : linéaire
Étape 1 - Déclarez 3 points commandés.
Étape 2 - Passez les trois points donnés à l'expression c'est-à-dire (b.y - a.y) * (c.x - b.x) - (b.x - a.x) * (c.y - b.y).
Étape 3 - Vérifiez les conditions linéaires, dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Étape 4 - Imprimez les résultats.
Nous proposons des solutions de différentes manières.
via entrée statique
En utilisant des méthodes définies par l'utilisateur
Regardons le programme et sa sortie un par un.
Dans cette méthode, passez d'abord 3 points à l'expression pour vérifier les conditions linéaires, dans le sens horaire et antihoraire. Imprimez ensuite le résultat sur la sortie.
public class Main{ //main method public static void main(String[] args){ //Declaring variables int x1=0, y1=1; int x2=4, y2=3; int x3=3, y3=2; //expression to check for 3 ordered point int val = (y2 - y1) * (x3 - x2) - (x2 - x1) * (y3 - y2); // check for collinear if (val == 0){ //printing collinear orientation System.out.print("The given 3 points form : Linear"); } //check for clockwise else if(val > 0){ //printing clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form: Clockwise"); } else { //printig counter clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form: CounterClockwise"); } } }
The given 3 points form: Clockwise
Dans cette méthode, les 3 premiers points sont transmis à l'expression via une méthode définie par l'utilisateur pour vérifier les conditions linéaires, dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Imprimez ensuite le résultat sur la sortie.
public class Main { public static void main(String[] args){ Point a = new Point(2, 2); Point b = new Point(3, 3); Point c = new Point(4, 4); //calling user defined method int o = orientation(a, b, c); //check for Linear orientation if (o==0) //printing Linear orientation System.out.print("The given 3 points form : Linear"); //check for Clockwise orientation else if (o == 1) //printing clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form : Clockwise"); else //printing counter clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form : CounterClockwise"); } // user defined method public static int orientation(Point a, Point b, Point c){ //expression to check for 3 ordered point int val = (b.y - a.y) * (c.x - b.x) - (b.x - a.x) * (c.y - b.y); // check for collinear if (val == 0) return 0; // check for clock or counterclock wise return (val > 0)? 1: 2; } } class Point{ int x, y; Point(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } }
The given 3 points form : Linear
Dans cet article, nous explorons comment déterminer la direction en vérifiant la direction de 3 points ordonnés à l'aide du langage de programmation Java.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!