La mémoire peut être allouée des deux manières suivantes :
Les variables statiques sont définies dans un bloc d'espace alloué avec une taille fixe. Une fois attribué, il ne peut être libéré.
Allouez de la mémoire pour les variables déclarées dans le programme.
Vous pouvez utiliser l'opérateur "&" pour obtenir l'adresse et l'attribuer au pointeur.
La mémoire est allouée au moment de la compilation.
Il utilise la pile pour maintenir l'allocation statique de la mémoire.
Dans ce type d'allocation, une fois la mémoire allouée, la taille de la mémoire ne peut plus être modifiée.
Moins efficace.
La taille finale de la variable est déterminée avant l'exécution du programme, c'est ce qu'on appelle l'allocation de mémoire statique. Également connue sous le nom d’allocation de mémoire au moment de la compilation.
Nous ne pouvons pas modifier la taille des variables allouées au moment de la compilation.
L'allocation de mémoire statique est généralement utilisée pour les tableaux. Faisons un exemple de programme en prenant un tableau comme exemple :
Démonstration
#include<stdio.h> main (){ int a[5] = {10,20,30,40,50}; int i; printf (“Elements of the array are”); for ( i=0; i<5; i++) printf (“%d, a[i]); }
Elements of the array are 1020304050
Considérons un autre exemple pour calculer la somme et le produit de tous les éléments d'un tableau −
Démonstration en temps réel
#include<stdio.h> void main(){ //Declaring the array - run time// int array[5]={10,20,30,40,50}; int i,sum=0,product=1; //Reading elements into the array// //For loop// for(i=0;i<5;i++){ //Calculating sum and product, printing output// sum=sum+array[i]; product=product*array[i]; } //Displaying sum and product// printf("Sum of elements in the array is : %d</p><p>",sum); printf("Product of elements in the array is : %d</p><p>",product); }
Sum of elements in the array is : 150 Product of elements in the array is : 12000000
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