PHP对象编程实现3D饼图_PHP
//公用函数
//把角度转换为弧度
function deg2Arc($degrees) {
return($degrees * (pi()/180.0));
}
//RGB
function getRGB($color){
$R=($color>>16) & 0xff;
$G=($color>>8) & 0xff;
$B=($color) & 0xff;
return (array($R,$G,$B));
}
// 取得在椭圆心为(0,0)的椭圆上 x,y点的值
function pie_point($deg,$va,$vb){
$x= cos(deg2Arc($deg)) * $va;
$y= sin(deg2Arc($deg)) * $vb;
return (array($x, $y));
}
//3D饼图类
class Pie3d{
var $a; //椭圆长半轴
var $b; //椭圆短半轴
var $DataArray; //每个扇形的数据
var $ColorArray; //每个扇形的颜色 要求按照十六进制书写但前面不加0x
//为边缘及阴影为黑色
function Pie3d($pa=100,$pb=60,$sData="100,200,300,400,500", $sColor="ee00ff,dd0000,cccccc,ccff00,00ccff")
{
$this->a=$pa;
$this->b=$pb;
$this->DataArray=split(",",$sData);
$this->ColorArray=split(",",$sColor);
}
function setA($v){
$this->a=$v;
}
function getA(){
return $this->a;
}
function setB($v){
$this->b=$v;
}
function getB(){
return $this->b;
}
function setDataArray($v){
$this->DataArray=split(",",$v);
}
function getDataArray($v){
return $this->DataArray;
}
function setColorArray($v){
$this->ColorArray=split(",",$v);
}
function getColorArray(){
return $this->ColorArray;
}
function DrawPie(){
$image=imagecreate($this->a*2 40,$this->b*2 40);
$PieCenterX=$this->a 10;
$PieCenterY=$this->b 10;
$DoubleA=$this->a*2;
$DoubleB=$this->b*2;
list($R,$G,$B)=getRGB(0);
$colorBorder=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
$DataNumber=count($this->DataArray);
//$DataTotal
for($i=0;$iDataArray[$i]; //算出数据和
//填充背境
imagefill($image, 0, 0, imagecolorallocate($image, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
/*
** 画每一个扇形
*/
$Degrees = 0;
for($i = 0; $i $StartDegrees = round($Degrees);
$Degrees = (($this->DataArray[$i]/$DataTotal)*360);
$EndDegrees = round($Degrees);
$percent = number_format($this->DataArray[$i]/$DataTotal*100, 1);
list($R,$G,$B)=getRGB(hexdec($this->ColorArray[$i]));
$CurrentColor=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
if ($R>60 and $R if ($G>60 and $G if ($B>60 and $B $CurrentDarkColor=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
//画扇形弧
imagearc($image,$PieCenterX,$PieCenterY,$DoubleA,$DoubleB,$StartDegrees,$EndDegrees,$CurrentColor);
//画直线
list($ArcX, $ArcY) = pie_point($StartDegrees , $this->a , $this->b);
imageline($image,$PieCenterX,$PieCenterY,floor($PieCenterX $ArcX),floor($PieCenterY $ArcY),$CurrentColor);
//画直线
list($ArcX, $ArcY) = pie_point($EndDegrees,$this->a , $this->b);
imageline($image,$PieCenterX,$PieCenterY,ceil($PieCenterX $ArcX),ceil($PieCenterY $ArcY),$CurrentColor);
//填充扇形
$MidPoint = round((($EndDegrees - $StartDegrees)/2) $StartDegrees);
list($ArcX, $ArcY) = Pie_point($MidPoint, $this->a*3/4 , $this->b*3/4);
imagefilltoborder($image,floor($PieCenterX $ArcX),floor($PieCenterY $ArcY), $CurrentColor,$CurrentColor);
imagestring($image,2,floor($PieCenterX $ArcX-5),floor($PieCenterY $ArcY-5),$percent."%",$colorBorder);
//画阴影
if ($StartDegrees>=0 and $StartDegrees if($EndDegrees for($k = 1; $k imagearc($image,$PieCenterX, $PieCenterY $k,$DoubleA, $DoubleB, $StartDegrees, $EndDegrees, $CurrentDarkColor);
}else{
for($k = 1; $k imagearc($image,$PieCenterX, $PieCenterY $k,$DoubleA, $DoubleB, $StartDegrees, 180, $CurrentDarkColor);
}
}
}
/*到此脚本已经生了一幅图像了
**现在需要的是把它发到浏览器上,重要的一点是要将标头发给浏览器,让它知道是一个GIF文件。不然的话你只能看到一堆奇怪的乱码
*/
//输出生成的图片
header("Content-type: image/gif");
imagegif($image);
imagedestroy($image);
}//End drawPie()
}//End class
//实现
$objp = new Pie3d();
$objp->DrawPie();
?>
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Comment supprimer les valeurs en double du tableau PHP à l'aide d'expressions régulières : utilisez l'expression régulière /(.*)(.+)/i pour faire correspondre et remplacer les doublons. Parcourez les éléments du tableau et vérifiez les correspondances à l'aide de preg_match. S'il y a une correspondance, ignorez la valeur ; sinon, ajoutez-la à un nouveau tableau sans valeurs en double.

Voici comment convertir un tableau de résultats de requête MySQL en objet : Créez un tableau d'objets vide. Parcourez le tableau résultant et créez un nouvel objet pour chaque ligne. Utilisez une boucle foreach pour attribuer les paires clé-valeur de chaque ligne aux propriétés correspondantes du nouvel objet. Ajoute un nouvel objet au tableau d'objets. Fermez la connexion à la base de données.

En PHP, un tableau est une séquence ordonnée et les éléments sont accessibles par index ; un objet est une entité avec des propriétés et des méthodes, créée via le mot-clé new. L'accès au tableau se fait via l'index, l'accès aux objets se fait via les propriétés/méthodes. Les valeurs du tableau sont transmises et les références d'objet sont transmises.

En C++, il y a trois points à noter lorsqu'une fonction renvoie un objet : Le cycle de vie de l'objet est géré par l'appelant pour éviter les fuites mémoire. Évitez les pointeurs suspendus et assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction en allouant dynamiquement de la mémoire ou en renvoyant l'objet lui-même. Le compilateur peut optimiser la génération de copie de l'objet renvoyé pour améliorer les performances, mais si l'objet est transmis par sémantique de valeur, aucune génération de copie n'est requise.

1. La programmation peut être utilisée pour développer divers logiciels et applications, notamment des sites Web, des applications mobiles, des jeux et des outils d'analyse de données. Ses domaines d'application sont très larges, couvrant presque tous les secteurs, notamment la recherche scientifique, la santé, la finance, l'éducation, le divertissement, etc. 2. L'apprentissage de la programmation peut nous aider à améliorer nos compétences en résolution de problèmes et nos capacités de réflexion logique. Lors de la programmation, nous devons analyser et comprendre les problèmes, trouver des solutions et les traduire en code. Cette façon de penser peut cultiver nos capacités analytiques et abstraites et améliorer notre capacité à résoudre des problèmes pratiques.

Les fonctions PHP peuvent encapsuler des données dans une structure personnalisée en renvoyant un objet à l'aide d'une instruction return suivie d'une instance d'objet. Syntaxe : functionget_object():object{}. Cela permet de créer des objets avec des propriétés et des méthodes personnalisées et de traiter les données sous forme d'objets.

Python est un langage d'introduction à la programmation idéal pour les débutants grâce à sa facilité d'apprentissage et ses fonctionnalités puissantes. Ses bases incluent : Variables : utilisées pour stocker des données (nombres, chaînes, listes, etc.). Type de données : Définit le type de données dans la variable (entier, virgule flottante, etc.). Opérateurs : utilisés pour les opérations mathématiques et les comparaisons. Flux de contrôle : contrôlez le flux d'exécution du code (instructions conditionnelles, boucles).

Python permet aux débutants de résoudre des problèmes. Sa syntaxe conviviale, sa bibliothèque complète et ses fonctionnalités telles que les variables, les instructions conditionnelles et les boucles permettent un développement de code efficace. De la gestion des données au contrôle du flux du programme et à l'exécution de tâches répétitives, Python fournit
