Du 25 au 26 août, le Championnat mondial de robots Kunming-Concours de conception de robots pour les jeunes-Concours AIWill-Kudding Mars Exploration Challenge organisé par la China Electronics Society s'est tenu avec succès au Yunnan World Horticultural Expo Hall. Les organisateurs sont le gouvernement populaire de. District de Panlong, ville de Kunming et Kunming Press and Media Group
Le Concours mondial de robots est l'un des concours nationaux destinés aux élèves des écoles primaires et secondaires annoncés par le ministère de l'Éducation. Il a reçu l'encadrement continu de la Fondation nationale des sciences naturelles de Chine. Il a été organisé avec succès huit fois depuis 2015. plus de 20 pays à travers le monde. Avec plus de 200 000 participants venus de tout le pays, cet événement est connu comme les « Jeux olympiques » de l'industrie robotique. En tant que partie importante du Concours mondial de robots de cette année, le Concours de conception de robots pour les jeunes - Concours d'intelligence artificielle - Concours d'exploration de Mars de Kuding a atterri pour la première fois au Yunnan, attirant plus de 200 participants de Kunming, Wenshan, Qujing, Yuxi, Zhaotong et d'autres. villes. Les concurrents se sont affrontés sur la même scène et ont organisé une confrontation au sommet de « Dian » sur « Mars ».
Le jour de la compétition, les concurrents sont arrivés tôt sur le site de la compétition, ont effectué avec succès l'enregistrement selon les conseils des bénévoles, ont reçu leurs plaques d'immatriculation de participation, ont activement débogué l'équipement de compétition et ont échangé leurs expériences avec les concurrents de tous. sur tout le pays. Lors de la compétition officielle, les candidats doivent passer par deux tours de compétition, le tour de qualification et la finale, pour finalement déterminer le vainqueur. Les participants se transformeront en commandants et ingénieurs, effectueront la programmation et la conception de robots dans un temps limité et utiliseront des chiens robots pour accomplir diverses tâches de recherche scientifique et d'exploration sur Mars, notamment l'exploration du paysage martien, la collecte de minerais et la recherche de sources d'eau. à la fin, le système terminera les tâches en fonction des tâches. Le score est déterminé après avoir terminé la situation. Il convient de mentionner que même si les candidats peuvent exercer leurs compétences en programmation, ils peuvent également comprendre pleinement le cratère Schmidt, le cratère Phillips, le cratère Greene et d'autres topographies ainsi que les connaissances aérospatiales correspondantes au cours du processus d'exploration de la mission d'expédition scientifique hautement simulée sur Mars, pour mieux s'améliorer. culture scientifique
Le scénario de la mission Mars Antarctique du laboratoire de simulation virtuelle de Tencent doit être réécrit
Lors du premier tour de qualification, les participants doivent ajuster de manière flexible la forme du chien robot en fonction du lieu de la mission annoncé sur place et de leur compréhension du terrain martien afin de planifier le chemin optimal du robot dans l'exploration de Mars. Le produit du laboratoire de simulation virtuelle a spécialement conçu un chien robot avec deux formes différentes : le type à pied et le type à roue convient aux dépressions et le type à roue convient aux terrains plats. Différentes formes ont des vitesses de déplacement différentes selon les reliefs. Les joueurs doivent réfléchir et calculer de manière globale pour choisir le chemin le plus approprié et la forme correspondante afin de gagner du temps sur la mission et d'obtenir plus de scores de mission. Dans ce processus, les joueurs doivent être orientés vers des objectifs et exercer de manière globale leur réflexion informatique, améliorant ainsi leur capacité à découvrir et à résoudre des problèmes
Les candidats doivent planifier le chemin du chien robot selon la carte des tâches et déboguer le programme
Sur la base des scores finaux des candidats, après le tour de qualification, les 15 % des meilleurs candidats se qualifieront pour la séance de soutenance finale. Des juges experts évalueront de manière exhaustive les performances des candidats sous trois aspects : la présentation, la programmation et les algorithmes intelligents, et détermineront finalement le champion, le finaliste et le troisième finaliste de chaque groupe
Lors de la soutenance, les candidats ont montré leurs idées de programmation
Zhu Yurun vient de l'école Xishan du collège n°1 de Kunming. Elle a remporté la deuxième place du concours du collège. Elle a déclaré : « Au début de la compétition, j'ai défini une mauvaise coordonnée, ce qui m'a rendue un peu nerveuse. Plus tard, je l'ai ajustée à temps et j'ai réglé la fonction de mouvement, la fonction d'évitement d'obstacles et la fonction de changement de forme pour le chien robot Max comme suit. un tout, afin que Max puisse s'ajuster en fonction des rayons infrarouges. Le capteur reconnaît les conditions routières spécifiques et effectue la direction et le changement de forme. En même temps, lors du choix d'un chemin, j'essaie de faire parcourir à Max la distance droite entre les points de tâche. pour gagner du temps. Après le match, je continuerai à apprendre la programmation. Obtenez de bons résultats dans plus de compétitions !
Le contenu qui doit être réécrit est : (Photo du champion, des concurrents des deuxième et troisième places participant au groupe des lycéens du Concours d'exploration de Mars)
Wu Sixian, juge du concours d'exploration de Mars et secrétaire général adjoint de la Fédération de la base d'enseignement et de vulgarisation scientifique du Yunnan, a déclaré : « Ce concours a attiré de nombreux candidats à Kunming. Ce qui est impressionnant, c'est qu'il y a des candidats des écoles militaires qui participent au concours. Une fois les tâches d'entraînement terminées, ils peuvent toujours se rendre dans la salle informatique pour s'entraîner de manière indépendante après 9h30 tous les soirs. De manière générale, les joueurs peuvent déboguer et optimiser le programme en continu et se perfectionner dans un temps limité, en affichant un résultat. un grand enthousiasme pour l'apprentissage, d'excellentes compétences en programmation et un esprit d'exploration des problèmes, et je ne jamais abandonner. Je suis très honoré d'être témoin des efforts de ces jeunes enfants dans la programmation robotique, et j'espère qu'ils pourront apporter des contributions positives à la science et au développement du pays. développement technologique à l’avenir.
Le Championnat du monde de compétition de robots se déroule à Kunming, où les participants ont la possibilité de concourir et de communiquer sur une scène de haut niveau. Grâce à la technologie de simulation virtuelle, le concours Dingding Mars Exploration fournit un nouveau modèle d'apprentissage pour l'enseignement de la programmation robotique, du développement de produits à la conception du concours, il démontre pleinement le concept de culture scientifique et technologique de l'intelligence artificielle et des sciences de l'éducation.
Il est entendu que le laboratoire de simulation virtuelle QD de Tencent est un produit d'apprentissage de la programmation de robots pour jeunes purement produit au niveau national et auto-développé. Il s'agit d'une plate-forme spécialement conçue pour ce concours d'exploration de Mars. Grâce à la prise en charge des moteurs de jeu et de la technologie de l'intelligence artificielle, les adolescents peuvent acquérir des connaissances de pointe en programmation robotique de manière peu coûteuse, à faible seuil et hautement immersive. Cette plateforme vise à offrir une scène de compétition scientifique et technologique plus universelle aux jeunes de tout le pays, afin que les candidats puissent mieux développer leurs capacités de réflexion, de pratique et d'innovation dans le processus d'apprentissage et de compétition. innovante
Dans l'environnement de simulation virtuelle, le chien robot a accompli une série de tâches, notamment la collecte d'échantillons de météorites
Contenu réécrit : dans le passé, la programmation des robots était une partie importante de l'enseignement de l'intelligence artificielle. En raison des coûts d'achat et de maintenance élevés des produits matériels robotiques, sa popularité était beaucoup plus difficile que d'autres catégories d'enseignement de qualité qui ne nécessitaient pas de matériel pédagogique élevé. . Le laboratoire de simulation virtuelle utilise le « Tencent Game Dream Weaver Engine » auto-développé pour réaliser du matériel physique hautement simulé ainsi que ses processus de construction et de fonctionnement, permettant aux adolescents de compléter le contenu d'apprentissage de la programmation robotique en ligne, aidant ainsi efficacement les départements d'éducation et les écoles à réduire le coût du matériel. programmation Le coût de démarrage des cours et le seuil d'enseignement favoriseront la vulgarisation de l'enseignement de l'intelligence artificielle. Dans le même temps, ce produit combine pleinement la programmation matérielle et l'apprentissage basé sur le jeu, de sorte que l'apprentissage de la programmation ne soit plus un endoctrinement ennuyeux à sens unique, mais crée une atmosphère d'apprentissage immersive pour les étudiants grâce à une pratique et une interaction intéressantes, rendant les connaissances perceptibles et Il peut être interactif et participer de manière indépendante, réduisant ainsi la difficulté d'apprendre les connaissances théoriques en programmation et stimulant la capacité d'apprentissage indépendant des jeunes
En tant qu'unité de support technique pour ce concours d'exploration de Mars, Tencent a mis pleinement à profit ses capacités d'auto-recherche et ses avantages technologiques de jeu accumulés au fil des années pour contribuer à la vulgarisation et à l'inclusion de l'enseignement de l'intelligence artificielle dans mon pays. L'équipe Kuoding de Tencent a également déclaré qu'à l'avenir, elle continuera à s'appuyer sur ses propres capacités de recherche et développement, son expertise en matière de technologie de jeu et ses capacités de connexion à la plateforme pour explorer les voies d'une valeur sociale durable et mieux promouvoir l'amélioration de la culture scientifique chez les jeunes !
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