Ce site Web a rapporté le 30 août que, selon les données fournies par Circana, les dépenses des joueurs en services d'abonnement sur le marché nord-américain de consommation de jeux ont désormais tendance à stagner. Source de l'image Données Circana , depuis qu'il a atteint un sommet de 400 millions de dollars par mois (environ 2,916 milliards de yuans) en novembre 2021, il n'y a pas eu de croissance significative (actuellement stable à environ 400 millions de dollars par mois)
▲ Source de l'image : étranger media pushsquareLes médias étrangers affirment qu'en plus de la pression économique, les abonnements à des jeux n'ont pas le même attrait que les « abonnements aux médias en streaming »
Les consommateurs ordinaires ne peuvent jouer qu'à un ou deux jeux préférés chaque année, parmi lesquels il peut encore s'agir d'un. travail gratuit. Hormis les joueurs principaux, le nombre de personnes qui ont une demande pour une grande quantité de contenu de jeu peut être limité. Les médias étrangers ont déclaré que Sony avait fait un excellent travail en ajustant PlayStation Plus. Ils ont réussi à retenir environ 50 millions de membres actifs du PSN et ont incité certains joueurs à passer à des niveaux d'adhésion plus élevés. Cela signifie que Sony maximise ses revenus sans endommager son modèle commercial à succès existant.
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