Propriété LongLength des tableaux en C#
En C#, la classe Array possède une propriété en lecture seule appelée LongLength. Il renvoie une valeur entière longue indiquant le nombre d’éléments que le tableau peut contenir. Seuls les tableaux de rang un ou supérieur, c'est-à-dire les tableaux non unidimensionnels, peuvent accéder à la propriété LongLength.
Bien que la propriété LongLength fournisse une valeur longue, il est important de se rappeler que la taille maximale d'un tableau en C# est toujours limitée par la quantité de mémoire prise en charge par le système. Si vous essayez de créer un tableau trop grand, une OutOfMemoryException peut être levée.
Grammaire
public long LongLength { get; }
Long − Valeur entière de 64 bits, indiquant le nombre d'éléments dans le tableau.
Le nombre d'éléments dans l'ensemble du tableau est renvoyé sous forme d'entier long via la propriété LongLength du tableau en C#. Cette propriété est utile lorsque vous travaillez avec de grands tableaux pouvant contenir plus de 2 milliards d'éléments (la capacité maximale d'un entier de 32 bits). Dans ce cas, la propriété Longueur renvoie une valeur négative, indiquant un problème de débordement. La propriété LongLength résout ce problème en renvoyant un entier long capable de représenter des valeurs plus élevées.
Exemple
Dans ce programme, nous créons un tableau de 1 milliard d'entiers et attribuons une valeur à chaque élément. Nous utilisons ensuite les propriétés Length et LongLength pour obtenir le nombre d’éléments dans le tableau. La propriété Longueur renvoie un nombre négatif en raison d'un dépassement d'entier, tandis que la propriété LongLength renvoie le nombre correct d'éléments sous forme d'entier long.
Algorithme
Étape 1 - Créez un tableau de n'importe quel type, tel que int[] abc= new int[1000000000];
Étape 2 - Attribuez des valeurs aux éléments du tableau, par exemple abc[0] = 1; abc[1] = 2 ... abc[999999999] = 1000000000;
Étape 3 - Obtenez le nombre d'éléments dans un tableau à l'aide de la propriété Longueur. En raison d'un dépassement d'entier, cela renvoie un nombre négatif car le tableau contient plus de 2 milliards d'éléments.
Étape 4 - Obtenez le nombre total d'éléments dans un tableau sous forme d'entier long à l'aide de la propriété LongLength. Cela renverra le nombre correct, qui est 1000000000.
using System; class Program { static void Main(string[] args) { //initilize an array of 1000000000 elements int[] arr = new int[1000000000]; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) //loop to assign values to array you can do this without loop but its a large array so loop is needed { arr[i] = i + 1; } Console.WriteLine("Length: " + arr.Length);// length property Console.WriteLine("LongLength: " + arr.LongLength);//longlength property } }
Sortie
Length: 1000000000
Exemple
Vous pouvez compter le nombre d'éléments dans un tableau 2D ou 3D. Cela aide à compter avec précision le nombre d’éléments dans des tableaux complexes. Dans cet exemple, nous allons créer un tableau 2D et calculer le nombre d'éléments du tableau 2D à l'aide de la propriété LongLength.
Étape 1 - Déclarez un tableau 2D de type de données int et initialisez-le avec quelques valeurs.
Étape 2 - Obtenez la propriété LongLength du tableau.
Étape 3 - Imprimez la valeur de la propriété LongLength sur la console.
using System; class Program { static void Main(string[] args) { // Declare and initialize a 2-D array of integers int [,] a = new int [3,4] { {0, 1, 2, 3} , {4, 5, 6, 7} , {8, 9, 10, 11} }; // Get the LongLength property of the array long length = a.LongLength; // Print the value of the LongLength property to the console Console.WriteLine("The length of the array is: " + length); } }
Sortie
The length of the array is: 12
Conclusion
La propriété LongLength des tableaux en C# est une propriété utile lorsqu'il s'agit de grands tableaux qui dépassent la limite entière. Cela nous permet de traiter des tableaux de presque toutes les tailles, la seule limite est la quantité de mémoire disponible sur le système. Il renvoie le nombre d'éléments que le tableau peut contenir sous forme de valeur longue.
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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
