Comment redimensionner une image en C# ?
Un bitmap est constitué des données de pixels d'une image graphique et de ses attributs. Il existe de nombreux formats standard pour enregistrer des bitmaps dans des fichiers. GDI+ prend en charge les formats de fichiers suivants : BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG et TIFF. Vous pouvez utiliser l'un des constructeurs Bitmap pour créer des images à partir de fichiers, de flux et d'autres sources, et utiliser la méthode Save pour les enregistrer dans un flux ou un système de fichiers.
Dans le code ci-dessous, la méthode CompressAndSaveImageAsync compresse l'image et l'enregistre dans le chemin mentionné.
Le nouveau nom de l'image sera la combinaison de l'ID utilisateur du bureau et de la dateTime
Exemple
private async Task<string> CompressAndSaveImageAsync(Bitmap inputImage, int quality=50){ string imageSavedPath = string.Empty; try{ var jpgEncoder = await GetEncoderAsync(ImageFormat.Jpeg); var imageEncoder = Encoder.Quality; var imageEncoderParameters = new EncoderParameters(1); var imageEncoderParameter = new EncoderParameter(imageEncoder, quality); imageEncoderParameters.Param[0] = imageEncoderParameter; var userId = Regex.Replace(WindowsIdentity.GetCurrent().Name, @"[^0−9a−zA−Z]+", "_"); var currentDateTime = Regex.Replace(DateTimeOffset.Now.ToString().Split('+')[0].Trim(), @" [^0−9a−zA−Z]+", "_"); var imageName = $"{userId}_{currentDateTime}.jpg"; imageSavedPath = "C:\Users\K\Desktop\Questions\Images"; inputImage.Save(imageSavedPath, jpgEncoder, imageEncoderParameters); inputImage.Dispose(); } catch (Exception ex){ throw } return imageSavedPath; } private async Task<ImageCodecInfo> GetEncoderAsync(ImageFormat format){ ImageCodecInfo imageCodecInfo = null; try{ var codecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders(); foreach (var codec in codecs){ if (codec.FormatID == format.Guid){ imageCodecInfo = codec; } } } catch (Exception ex){ throw } return imageCodecInfo; }
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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
