Selon les informations de ce site Web du 13 septembre, le développeur du moteur de jeu Unity a récemment décidé de facturer des « frais de fonctionnement » aux développeurs. Ce site Web a rapporté aujourd'hui que lorsque le jeu atteint un certain seuil de revenus ou de nombre d'installations, Unity facturera un « frais de fonctionnement ». frais d'exécution" en fonction du nombre de téléchargements et d'abonnements. Différents frais sont facturés selon les niveaux et les régions, le plus bas est de 0,005 dollars américains par téléchargement (remarque sur ce site : actuellement environ 0,0365 yuans) et le plus élevé est de 0,2 dollars américains (actuellement environ 1,46 yuan) .
Cette décision a provoqué le mécontentement de nombreux développeurs, dont Innersloth, le développeur du jeu populaire "Among Us", et Aggro Crab, le développeur. Les deux sociétés ont publiquement critiqué cette décision sur le Les téléchargements de ces jeux ne généreront pas de revenus supplémentaires, mais Unity sera facturé en fonction du nombre de téléchargements Et Innersloth a déclaré : "Cela ne fera pas seulement du mal à nous, mais aussi à d'autres studios de jeux de tous budgets et de toutes tailles." Innersloth a déclaré: "Cela causera non seulement des dommages à nous, mais également à d'autres studios de jeux de tous budgets et de toutes tailles, a répondu au média étranger Axios en réponse à cette controverse, en disant:▲ Source de l'image : média étranger Axios
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Unity se précipite pour clarifier le plan d'augmentation des prix, alors que les développeurs de jeux fulminent
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