Les conventions de dénomination Java facilitent la compréhension de votre programme en le rendant plus facile à lire.
En Java, un nom de classe doit généralement être un nom, sous la forme d'un titre commençant par une lettre majuscule, la première lettre de chaque mot étant en majuscule. Les noms d'interface doivent généralement être des adjectifs, sous la forme d'un titre commençant par une lettre majuscule, la première lettre de chaque mot étant en majuscule.
Pourquoi devriez-vous suivre les normes de dénomination Java
- Réduisez l'effort requis pour lire et comprendre le code source.
- Permet aux révisions de code de se concentrer sur des problèmes plus importants que la syntaxe et les normes de dénomination.
- Permettez aux outils de révision de la qualité du code de se concentrer principalement sur les problèmes importants plutôt que sur les préférences de syntaxe et de style.
Convention de dénomination pour différents types d'identifiants
Packages
- Les noms de packages doivent être tous en minuscules.
Exemple
package com.tutorialspoint;
Copier après la connexion
Interface
- Le nom de l'interface doit commencer par une lettre majuscule.
Exemple
interface TutorialsPointInterface {
// some statements
}
Copier après la connexion
Class
- Tous les mots du nom de la classe doivent commencer par un caractère majuscule.
Exemple
class TutorialsPointClass {
// some statements
}
Copier après la connexion
Méthode
- La méthode doit être un verbe qui commence par une lettre minuscule et dont la première lettre de chaque mot intérieur est en majuscule.
Exemple
class TutorialsPointClass {
void printMessage() {
}
}
Copier après la connexion
Variable
- Le premier mot doit être en minuscule et les mots intérieurs commencent par une lettre majuscule.
- Les noms de variables ne doivent pas commencer par un trait de soulignement _ ou un signe dollar $.
Exemple
class TutorialsPointClass {
int rollNum;
String firstName;
String lastName;
}
Copier après la connexion
Constante
- Tous les caractères doivent être en majuscules.
Exemple
class TutorialsPointClass {
public static final int MAX_score = 100;
}
Copier après la connexion
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!