


Comment implémenter un algorithme de détection de contour en C#
Comment implémenter un algorithme de détection de contour en C#
La détection de contour est une technologie couramment utilisée dans le domaine du traitement d'image, qui peut nous aider à extraire les informations de contour des objets à partir d'images. En tant que langage de programmation largement utilisé, C# peut également facilement implémenter des algorithmes de détection de contours. Cet article présentera comment implémenter deux algorithmes de détection de contours courants en C# : l'opérateur Sobel et l'opérateur Canny.
- Opérateur Sobel
L'opérateur Sobel est un algorithme de détection de contour basé sur un gradient. Il détermine si le point est un point de bord en calculant la différence entre la valeur de gris d'un pixel de l'image et la valeur de gris de ses pixels environnants. Voici un exemple de code C# utilisant l'opérateur Sobel pour implémenter la détection des contours :
using System; using System.Drawing; namespace EdgeDetection { class Program { static void Main(string[] args) { Bitmap image = new Bitmap("input.jpg"); // 读取输入图像 Bitmap edgeImage = new Bitmap(image.Width, image.Height); // 创建输出图像 int[,] sobelX = new int[,] { {-1, 0, 1}, {-2, 0, 2}, {-1, 0, 1} }; int[,] sobelY = new int[,] { {1, 2, 1}, {0, 0, 0}, {-1, -2, -1} }; for (int y = 1; y < image.Height - 1; y++) { for (int x = 1; x < image.Width - 1; x++) { int gx = 0; int gy = 0; for (int j = -1; j <= 1; j++) { for (int i = -1; i <= 1; i++) { int gray = image.GetPixel(x + i, y + j).R; gx += gray * sobelX[i + 1, j + 1]; gy += gray * sobelY[i + 1, j + 1]; } } int magnitude = (int)Math.Sqrt(gx * gx + gy * gy); edgeImage.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(magnitude, magnitude, magnitude)); } } edgeImage.Save("output.jpg"); // 保存输出图像 } } }
Le code ci-dessus lit d'abord une image nommée "input.jpg" comme image d'entrée et crée un objet Bitmap edgeImage avec la même taille que l'entrée. image comme image de sortie. Ensuite, les deux cœurs de l'opérateur Sobel, sobelX et sobelY, sont définis et les pixels de l'image d'entrée sont parcourus à travers des boucles imbriquées. Pour chaque pixel, la différence de valeur de gris entre celui-ci et les pixels environnants est calculée, et ces différences sont utilisées pour calculer l'intensité des bords. Enfin, l'intensité des bords est définie sur l'image de sortie sous forme de valeur de gris.
- Canny Operator
Canny Operator est un algorithme de détection de contours basé sur un traitement en plusieurs étapes. Comparé à l'opérateur Sobel, l'opérateur Canny a de meilleures capacités de positionnement des bords et un taux de fausse détection plus faible. Voici un exemple de code C# utilisant l'opérateur Canny pour implémenter la détection des contours :
using System; using System.Drawing; namespace EdgeDetection { class Program { static void Main(string[] args) { Bitmap image = new Bitmap("input.jpg"); // 读取输入图像 Bitmap edgeImage = new Bitmap(image.Width, image.Height); // 创建输出图像 // 首先使用高斯滤波对图像进行平滑处理 // ... // 然后计算图像的梯度和方向 // ... // 根据梯度大小和方向,应用非最大抑制和双阈值处理 // ... edgeImage.Save("output.jpg"); // 保存输出图像 } } }
Dans le code ci-dessus, nous lisons d'abord une image nommée "input.jpg" comme image d'entrée et créons une image de la même taille que l'image d'entrée. image d'entrée Objet bitmap edgeImage comme image de sortie. Les prochaines étapes (filtrage gaussien, calcul du gradient, suppression non maximale et traitement du double seuil) sont des étapes clés de l'opérateur Canny. Vous pouvez vous référer à la littérature et aux didacticiels pertinents pour suivre ces étapes.
Résumé
Cet article présente deux méthodes courantes pour implémenter des algorithmes de détection de contours en C# : l'opérateur Sobel et l'opérateur Canny. En implémentant ces algorithmes, nous pouvons extraire des informations sur les contours des objets à partir d'images. Les lecteurs peuvent ajuster et étendre l'algorithme en fonction de leurs propres besoins et conditions réelles pour obtenir de meilleurs résultats de détection des contours.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
