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Console de jeu cloud Xbox de Microsoft : des documents de la FTC révèlent le processus de développement du contrôleur Joy-Con

王林
Libérer: 2023-09-20 15:37:01
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Nouvelles du 20 septembre, selon les dernières données publiées par l'agence d'études de marché IDC, le marché mondial des casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR/VR) continue de faire face à des défis au deuxième trimestre 2023, avec des livraisons en baisse stupéfiante de 44,6 %. année sur année. Il s'agit du quatrième trimestre consécutif de baisse du marché, ce qui suscite des inquiétudes quant à l'avenir du secteur.

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Les analystes d'IDC ont souligné que le déclin du marché des casques AR/VR est affecté par plusieurs facteurs. Premièrement, la pression à la baisse sur l’économie mondiale a supprimé le désir d’achat des consommateurs, en particulier pour les produits de visiocasque coûteux. En outre, la hausse du prix du populaire casque Quest 2 a également affecté la demande du marché, décourageant davantage de consommateurs potentiels. Dans le même temps, le problème du vieillissement du matériel de certains fournisseurs a entraîné une baisse de la qualité et des performances des produits, entravant encore davantage la croissance du marché.

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Selon l'éditeur, IDC estime que les expéditions de casques AR/VR être en 2023. Le volume n’est que de 8,5 millions d’unités, ce qui contraste fortement avec le taux de croissance élevé du marché. Cependant, malgré le déclin global du marché, la position de meta en tant que leader du marché reste inchangée, la société capturant 50,2 % de part de marché au cours du trimestre.

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Cependant, meta est également confrontée à des défis considérables de la part d'autres concurrents. Sony se classe deuxième avec une part de marché de 27,1 %, tandis que ByteDance a également rapidement émergé, occupant 9,6 % de part de marché. Le top cinq est complété par Xreal (anciennement Nreal) et DPVR, tous deux avec une part d'un peu plus de 2 %. La montée en puissance de ces concurrents montre que le marché des casques AR/VR devient de plus en plus diversifié et compétitif. À l’avenir, divers fabricants devront continuer à innover et à améliorer les performances de leurs produits pour rivaliser pour une part de marché limitée.

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