


Développement Golang : optimisation des performances de sérialisation et de désérialisation JSON
Développement Golang : Optimiser les performances de la sérialisation et de la désérialisation JSON
Introduction
Dans le développement Web moderne, la sérialisation et la désérialisation sont des opérations très courantes. En particulier lors de l'utilisation de JSON comme format de transmission de données, l'optimisation des performances de sérialisation et de désérialisation est cruciale pour améliorer l'efficacité du système. Cet article présentera quelques techniques pour optimiser les performances de sérialisation et de désérialisation JSON dans Golang, et fournira des exemples de code correspondants.
Section 1 : Utilisation des balises de structure
Dans Golang, vous pouvez utiliser des balises de structure pour fournir des informations supplémentaires pour les champs JSON. Ces balises nous aident à spécifier le nom du champ JSON, s'il faut l'ignorer ou comment il doit être géré. L'utilisation de balises de structure peut réduire le caractère arbitraire des noms de champs, améliorant ainsi les performances de sérialisation et de désérialisation. Voici un exemple utilisant des balises de structure :
type User struct { ID int `json:"id"` Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Address string `json:"address,omitempty"` Hobby string `json:"-"` }
Dans l'exemple ci-dessus, les champs ID, Nom, Âge et Adresse se voient tous attribuer des balises json correspondantes. Le champ Adresse utilise l'option omitempty, ce qui signifie que le champ sera ignoré lorsqu'il est vide. Le champ Hobby utilise "-", indiquant que le champ ne sera ni sérialisé ni désérialisé.
Section 2 : Utilisation des types de pointeurs
Dans Golang, l'utilisation de types de pointeurs peut effectuer des opérations de sérialisation et de désérialisation plus efficacement. Lorsque nous utilisons des types pointeurs, nous pouvons réduire la surcharge de copie de mémoire et ainsi améliorer les performances. Voici un exemple utilisant des types de pointeur :
type User struct { ID *int `json:"id"` Name *string `json:"name"` Age *int `json:"age"` Address *string `json:"address"` } func main() { id := 1 name := "user" age := 20 address := "Beijing" user := User{ ID: &id, Name: &name, Age: &age, Address: &address, } // 序列化 data, _ := json.Marshal(user) // 反序列化 json.Unmarshal(data, &user) }
Dans l'exemple ci-dessus, les champs de la structure Utilisateur sont tous des types de pointeur. Lors de l'exécution d'opérations de sérialisation et de désérialisation, l'utilisation de types de pointeurs peut réduire l'allocation de mémoire et la copie et améliorer les performances.
Section 3 : Utilisation des pools de tampons
Dans Golang, vous pouvez utiliser des pools de tampons pour réutiliser la mémoire temporaire pendant la sérialisation et la désérialisation. En utilisant sync.Pool ou une technologie similaire, la surcharge d'allocation et de désallocation de mémoire peut être réduite. Voici un exemple d'utilisation d'un pool de mémoire tampon :
var bufferPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return &bytes.Buffer{} }, } func Serialize(v interface{}) ([]byte, error) { buffer := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer) defer bufferPool.Put(buffer) buffer.Reset() err := json.NewEncoder(buffer).Encode(v) if err != nil { return nil, err } return buffer.Bytes(), nil } func Deserialize(data []byte, v interface{}) error { buffer := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer) defer bufferPool.Put(buffer) buffer.Reset() buffer.Write(data) return json.NewDecoder(buffer).Decode(v) }
Dans l'exemple ci-dessus, sync.Pool est utilisé pour créer un pool de mémoire tampon de bytes.Buffer. Lors des opérations de sérialisation et de désérialisation, nous obtenons un tampon temporaire du pool de tampons et le remettons dans le pool de tampons après utilisation. En utilisant un pool de mémoire tampon, la mémoire temporaire peut être réutilisée, réduisant ainsi la surcharge d'allocation et de libération de mémoire.
Résumé
Dans le développement Golang, l'optimisation des performances de sérialisation et de désérialisation JSON est cruciale pour améliorer les performances du système. Cet article explique les techniques d'utilisation des balises de structure, des types de pointeurs et des pools de mémoire tampon, et fournit des exemples de code correspondants. En utilisant ces techniques, nous pouvons améliorer les performances des opérations de sérialisation et de désérialisation, améliorant ainsi l'efficacité de l'ensemble du système.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Lire et écrire des fichiers en toute sécurité dans Go est crucial. Les directives incluent : Vérification des autorisations de fichiers Fermeture de fichiers à l'aide de reports Validation des chemins de fichiers Utilisation de délais d'attente contextuels Le respect de ces directives garantit la sécurité de vos données et la robustesse de vos applications.

Comment configurer le pool de connexions pour les connexions à la base de données Go ? Utilisez le type DB dans le package base de données/sql pour créer une connexion à la base de données ; définissez MaxOpenConns pour contrôler le nombre maximum de connexions simultanées ; définissez MaxIdleConns pour définir le nombre maximum de connexions inactives ; définissez ConnMaxLifetime pour contrôler le cycle de vie maximum de la connexion ;

Récemment, "Black Myth : Wukong" a attiré une énorme attention dans le monde entier. Le nombre d'utilisateurs en ligne simultanés sur chaque plateforme a atteint un nouveau sommet. Ce jeu a connu un grand succès commercial sur plusieurs plateformes. La version Xbox de "Black Myth : Wukong" a été reportée. Bien que "Black Myth : Wukong" soit sorti sur les plateformes PC et PS5, il n'y a pas eu de nouvelles définitives concernant sa version Xbox. Il est entendu que le responsable a confirmé que "Black Myth : Wukong" serait lancé sur la plateforme Xbox. Cependant, la date précise de lancement n’a pas encore été annoncée. Il a été récemment rapporté que le retard de la version Xbox était dû à des problèmes techniques. Selon un blogueur concerné, il a appris grâce aux communications avec les développeurs et les « initiés Xbox » lors de la Gamescom que la version Xbox de « Black Myth : Wukong » existe.

La différence entre le framework GoLang et le framework Go se reflète dans l'architecture interne et les fonctionnalités externes. Le framework GoLang est basé sur la bibliothèque standard Go et étend ses fonctionnalités, tandis que le framework Go se compose de bibliothèques indépendantes pour atteindre des objectifs spécifiques. Le framework GoLang est plus flexible et le framework Go est plus facile à utiliser. Le framework GoLang présente un léger avantage en termes de performances et le framework Go est plus évolutif. Cas : gin-gonic (framework Go) est utilisé pour créer l'API REST, tandis qu'Echo (framework GoLang) est utilisé pour créer des applications Web.

Les données JSON peuvent être enregistrées dans une base de données MySQL à l'aide de la bibliothèque gjson ou de la fonction json.Unmarshal. La bibliothèque gjson fournit des méthodes pratiques pour analyser les champs JSON, et la fonction json.Unmarshal nécessite un pointeur de type cible pour désorganiser les données JSON. Les deux méthodes nécessitent la préparation d'instructions SQL et l'exécution d'opérations d'insertion pour conserver les données dans la base de données.

La fonction FindStringSubmatch recherche la première sous-chaîne correspondant à une expression régulière : la fonction renvoie une tranche contenant la sous-chaîne correspondante, le premier élément étant la chaîne entière correspondante et les éléments suivants étant des sous-chaînes individuelles. Exemple de code : regexp.FindStringSubmatch(text,pattern) renvoie une tranche de sous-chaînes correspondantes. Cas pratique : Il peut être utilisé pour faire correspondre le nom de domaine dans l'adresse email, par exemple : email:="user@example.com", pattern:=@([^\s]+)$ pour obtenir la correspondance du nom de domaine [1].

Chemin d'apprentissage du backend: le parcours d'exploration du front-end à l'arrière-end en tant que débutant back-end qui se transforme du développement frontal, vous avez déjà la base de Nodejs, ...

L'utilisation de fuseaux horaires prédéfinis dans Go comprend les étapes suivantes : Importez le package « time ». Chargez un fuseau horaire spécifique via la fonction LoadLocation. Utilisez le fuseau horaire chargé dans des opérations telles que la création d'objets Time, l'analyse de chaînes horaires et l'exécution de conversions de date et d'heure. Comparez les dates en utilisant différents fuseaux horaires pour illustrer l'application de la fonctionnalité de fuseau horaire prédéfini.
