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Développement Golang : transmission de données en temps réel basée sur WebSockets

WBOY
Libérer: 2023-09-21 09:52:53
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Développement Golang : transmission de données en temps réel basée sur WebSockets

Développement Golang : Implémentation d'un push de données en temps réel basé sur WebSockets

Résumé : Cet article présentera comment utiliser Golang pour développer une fonction de push de données en temps réel basée sur WebSockets. Tout d’abord, nous expliquerons ce que sont les WebSockets et pourquoi vous devriez les utiliser pour le transfert de données en temps réel. Nous fournissons ensuite quelques exemples de code Golang montrant comment utiliser la bibliothèque Gorilla WebSocket pour développer un simple serveur push de données en temps réel.

Introduction :
Dans le développement Web, le push de données en temps réel (streaming en temps réel) est une exigence très courante. Le push de données en temps réel permet aux applications de transmettre des données aux clients en temps réel, et permet aux clients de recevoir et d'afficher ces données en temps réel. Le modèle de requête-réponse HTTP traditionnel n'est pas le meilleur choix pour le transfert de données en temps réel, car il oblige le client à effectuer des requêtes fréquentes pour obtenir les données les plus récentes. WebSockets fournit une solution plus efficace et en temps réel.

Que sont les WebSockets ?
WebSockets est une technologie fournie par HTML5 pour une communication bidirectionnelle en temps réel entre le client et le serveur. Il permet au serveur de transmettre activement des données au client sans que celui-ci fasse une demande au préalable. Par rapport au modèle de requête-réponse HTTP traditionnel, WebSockets présente les avantages suivants :

  1. La connexion entre le client et le serveur est persistante et il n'est pas nécessaire d'établir et de déconnecter fréquemment des connexions, ce qui permet d'économiser la surcharge du réseau.
  2. Le serveur peut activement transmettre des données au client sans attendre la demande du client.
  3. La communication entre le client et le serveur est en duplex intégral et les données peuvent être envoyées et reçues en même temps.

Golang implémente le push de données en temps réel pour les WebSockets :
L'exemple de code suivant montrera comment utiliser Golang pour développer un simple serveur push de données en temps réel. Nous utiliserons la bibliothèque Gorilla WebSocket pour implémenter la fonctionnalité WebSockets.

Tout d'abord, nous devons introduire la bibliothèque Gorilla WebSocket dans le projet :

go get github.com/gorilla/websocket
Copier après la connexion

Ce qui suit est un exemple de code d'un simple serveur push de données en temps réel Golang :

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) // connected clients
var broadcast = make(chan Message)           // broadcast channel

// Message 接收和发送的数据结构体
type Message struct {
    Message string `json:"message"`
}

func main() {
    // 创建一个简单的文件服务器,用于向客户端提供Web页面
    fs := http.FileServer(http.Dir("public"))
    http.Handle("/", fs)

    // 注册处理函数
    http.HandleFunc("/ws", handleConnections)

    // 启动消息广播协程
    go handleMessages()

    // 启动服务器
    fmt.Println("Server started on http://localhost:8000")
    err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 升级HTTP连接为WebSockets
    ws, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 当前连接关闭时,从全局连接池中删除
    defer func() {
        delete(clients, ws)
        ws.Close()
    }()

    // 将新的客户端连接添加到全局连接池中
    clients[ws] = true

    for {
        var msg Message
        // 读取客户端发送的消息
        err := ws.ReadJSON(&msg)
        if err != nil {
            log.Printf("error: %v", err)
            delete(clients, ws)
            break
        }
        // 将收到的消息发送到广播频道
        broadcast <- msg
    }
}

func handleMessages() {
    for {
        // 从广播频道接收消息
        msg := <-broadcast
        // 向所有客户端发送消息
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(msg)
            if err != nil {
                log.Printf("error: %v", err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous avons d'abord créé un simple serveur de fichiers, en utilisant Pour fournir des pages Web aux clients. Ensuite, nous définissons une fonction de traitement de connexion WebSocket handleConnections pour gérer les nouvelles demandes de connexion client. Dans cette fonction, nous ajoutons la connexion client au pool de connexions global et effectuons une boucle pour lire les messages envoyés par le client et les envoyer au canal de diffusion. handleConnections,用于处理新的客户端连接请求。在该函数中,我们将客户端连接添加到全局连接池,并循环读取客户端发送的消息,并将其发送到广播频道。

同时,我们还定义了一个消息广播函数handleMessages,用于从广播频道接收消息,并向所有连接的客户端发送消息。

最后,我们通过调用http.HandleFunc

Dans le même temps, nous définissons également une fonction de diffusion de messages handleMessages, qui est utilisée pour recevoir des messages du canal de diffusion et envoyer des messages à tous les clients connectés.


Enfin, nous avons enregistré la fonction de gestionnaire en appelant la fonction http.HandleFunc et avons démarré le serveur.

Conclusion :
Cet article présente comment utiliser Golang pour développer une fonction de push de données en temps réel basée sur WebSockets. Avec l'aide de la bibliothèque Gorilla WebSocket, nous pouvons facilement implémenter un simple serveur push de données en temps réel. En utilisant WebSockets, nous pouvons réaliser efficacement une transmission de données en temps réel et offrir une meilleure expérience utilisateur.

🎜Annexe : 🎜L'exemple de code complet et les ressources associées peuvent être trouvés dans le référentiel suivant : [https://github.com/your-github-repository](https://github.com/your-github-repository) . 🎜

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source:php.cn
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