Table des matières
1. Analyse des exigences du système
2. Conception du système et exemples de code
2.1 Enregistrement et connexion des utilisateurs
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Comment concevoir un système prenant en charge les jeux d'apprentissage et les classements des compétitions dans les quiz en ligne

Sep 24, 2023 pm 03:51 PM
Répondez aux questions en ligne jeux d'apprentissage Classement de la compétition

Comment concevoir un système prenant en charge les jeux dapprentissage et les classements des compétitions dans les quiz en ligne

Comment concevoir un système prenant en charge les jeux d'apprentissage et les classements des compétitions dans les quiz en ligne

Avec le développement de la technologie des réseaux, l'apprentissage en ligne est devenu un moyen d'apprentissage de plus en plus courant. En tant qu'une des formes, la réponse aux questions en ligne rend l'apprentissage plus flexible et plus intéressant. Afin de stimuler l'intérêt des étudiants pour l'apprentissage et la sensibilisation à la compétition, il est nécessaire de concevoir un système prenant en charge les jeux d'apprentissage et le classement des compétitions dans les quiz en ligne. Cet article décrit comment concevoir un tel système et fournit quelques exemples de code concrets.

1. Analyse des exigences du système

Avant de commencer la conception du système, il est nécessaire de procéder à une analyse des exigences pour clarifier les fonctions du système et les exigences des utilisateurs. Selon le système de jeux d'apprentissage et de classement des compétitions en ligne, nous pouvons énumérer les principales exigences fonctionnelles suivantes :

  • Inscription et connexion de l'utilisateur : les utilisateurs doivent d'abord créer un compte et se connecter au système via le compte.
  • Gestion des informations personnelles : les utilisateurs peuvent gérer leurs informations personnelles, telles que la modification des mots de passe, la mise à jour des informations personnelles, etc.
  • Jeux d'apprentissage : le système propose un certain nombre de jeux d'apprentissage, et les utilisateurs peuvent choisir de s'entraîner en fonction de leurs propres besoins d'apprentissage.
  • Classement des compétitions : les utilisateurs peuvent participer à des compétitions dans le système et vérifier leur position dans le classement.
  • Points et récompenses : le système attribue différents points et récompenses en fonction des performances académiques et de la participation de l'utilisateur.

2. Conception du système et exemples de code

2.1 Enregistrement et connexion des utilisateurs

L'enregistrement et la connexion des utilisateurs sont les fonctions de base du système Ce qui suit est un exemple simple de code d'enregistrement et de connexion (en utilisant le framework Python et Flask) :

from flask import Flask, request, redirect, render_template
from werkzeug.security import generate_password_hash, check_password_hash

app = Flask(__name__)

# 用户信息存储(可以使用数据库或者其他持久化存储方式)
users = []

# 用户注册
@app.route('/register', methods=['GET', 'POST'])
def register():
    if request.method == 'POST':
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        # 对密码进行加密存储
        password_hash = generate_password_hash(password)
        
        # 将用户信息保存到数据库中
        users.append({'username': username, 'password_hash': password_hash})
        
        return redirect('/login')
    return render_template('register.html')

# 用户登录
@app.route('/login', methods=['GET', 'POST'])
def login():
    if request.method == 'POST':
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        
        # 根据用户名从数据库中获取用户信息
        user = next((u for u in users if u['username'] == username), None)
        
        # 检查密码是否正确
        if user and check_password_hash(user['password_hash'], password):
            return redirect('/')
        
        return render_template('login.html', error='Invalid username or password')
    
    return render_template('login.html')
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