Programme C pour la planification de boucles
Nous recevons les n processus avec leur temps de rafale et leur quantum de temps correspondants et la tâche est de trouver le temps d'attente moyen et le temps d'exécution moyen et d'afficher le résultat.
Qu'est-ce que la planification Round Robin ?
Le Round Robin est un algorithme de planification de CPU spécialement conçu pour les systèmes à temps partagé. Il s'agit plutôt d'un algorithme de planification FCFS avec un changement qui, dans les processus Round Robin, est limité par une taille de temps quantique. Une petite unité de temps est connue sous le nom de Time Quantum ou Time Slice. Le quantum de temps peut varier de 10 à 100 millisecondes. Le processeur traite la file d'attente prête comme une file d'attente circulaire pour exécuter les processus avec une tranche de temps donnée. Il suit une approche préemptive car un temps fixe est alloué aux processus. Le seul inconvénient est la surcharge liée au changement de contexte. Soumission d'un processus et son achèvement. On nous donne 3 processus P1, P2 et P3 avec leur temps de rafale correspondant comme 24, 3 et 3
Process
Burst Time
P124 P2
3
3 | |
---|---|
À l'aide du diagramme de Gantt, le temps d'attente moyen est calculé comme indiqué. ci-dessous − | |
Algorithme | |
实例演示 | 输出 |
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Les fonctions hyperboliques sont définies à l'aide d'hyperboles au lieu de cercles et sont équivalentes aux fonctions trigonométriques ordinaires. Il renvoie le paramètre de rapport dans la fonction sinus hyperbolique à partir de l'angle fourni en radians. Mais faites le contraire, ou en d’autres termes. Si nous voulons calculer un angle à partir d’un sinus hyperbolique, nous avons besoin d’une opération trigonométrique hyperbolique inverse comme l’opération sinus hyperbolique inverse. Ce cours montrera comment utiliser la fonction sinus hyperbolique inverse (asinh) en C++ pour calculer des angles en utilisant la valeur du sinus hyperbolique en radians. L'opération arc sinus hyperbolique suit la formule suivante -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Où\:In\:is\:logarithme naturel\:(log_e\:k)

Par défaut, macOSSonoma masque toutes les fenêtres actives lorsque vous cliquez sur le fond d'écran de votre bureau. Ceci est pratique si vous avez tendance à avoir un grand nombre de fichiers sur votre bureau auxquels vous devez accéder. Cependant, si vous trouvez ce comportement exaspérant, il existe un moyen de le désactiver. Le dernier système d'exploitation macOS Sonoma Mac d'Apple dispose d'une nouvelle option appelée "Cliquez sur le fond d'écran pour afficher le bureau". Activée par défaut, cette option peut être particulièrement utile si vous avez tendance à ouvrir plusieurs fenêtres et que vous souhaitez accéder à des fichiers ou des dossiers sur votre bureau sans avoir à réduire ou déplacer les fenêtres. Lorsque la fonctionnalité est activée et que vous cliquez sur le fond d'écran du bureau, toutes les fenêtres ouvertes sont temporairement balayées, permettant un accès direct au bureau. Une fois terminé, vous pouvez à nouveau

La fonction renommer modifie un fichier ou un répertoire de son ancien nom à son nouveau nom. Cette opération est similaire à l’opération de déplacement. Nous pouvons donc également utiliser cette fonction de renommage pour déplacer des fichiers. Cette fonction existe dans le fichier d'en-tête de la bibliothèque stdio.h. La syntaxe de la fonction rename est la suivante : intrename(constchar*oldname,constchar*newname); La fonction rename() accepte deux paramètres. L’un est l’ancien nom et l’autre le nouveau nom. Les deux paramètres sont des pointeurs vers des caractères constants qui définissent l'ancien et le nouveau nom du fichier. Renvoie zéro si le fichier a été renommé avec succès ; sinon, renvoie un entier différent de zéro. Lors d'une opération de changement de nom

Une carte est un type spécial de conteneur en C++ où chaque élément est une paire de deux valeurs, à savoir une valeur clé et une valeur mappée. La valeur clé est utilisée pour indexer chaque élément et la valeur mappée est la valeur associée à la clé. Que la valeur mappée soit unique ou non, la clé est toujours unique. Pour imprimer des éléments de carte en C++, nous devons utiliser un itérateur. Un élément dans un ensemble d’éléments est indiqué par un objet itérateur. Les itérateurs sont principalement utilisés avec des tableaux et d'autres types de conteneurs (tels que des vecteurs), et ils disposent d'un ensemble spécifique d'opérations qui peuvent être utilisées pour identifier des éléments spécifiques dans une plage spécifique. Les itérateurs peuvent être incrémentés ou décrémentés pour référencer différents éléments présents dans une plage ou un conteneur. L'itérateur pointe vers l'emplacement mémoire d'un élément spécifique dans la plage. Imprimer une carte en C++ à l'aide d'itérateurs Voyons d'abord comment définir

Strncmp est une fonction de bibliothèque prédéfinie, présente dans le fichier string.h, qui est utilisée pour comparer deux chaînes et afficher quelle chaîne est la plus grande. Fonction strcmp (comparaison de chaînes) Cette fonction compare deux chaînes. Il renvoie la différence ASCII du premier caractère non correspondant dans les deux chaînes. Syntaxe intstrcmp(string1,string2); Si la différence est égale à zéro, alors string1=string2. Si la différence est positive, string1>string2. Si la différence est négative, string1<string2. Exemple de fonction strncmp Cette fonction est utilisée pour comparer les n premiers caractères de deux chaînes. chaîne de syntaxe

L'utilisation de chaînes ou de caractères est parfois très utile pour résoudre certains problèmes de programmation logique. Une chaîne est une collection de caractères, qui est un type de données de 1 octet utilisé pour contenir des symboles dans des valeurs ASCII. Les symboles peuvent être des lettres anglaises, des chiffres ou des caractères spéciaux. Dans cet article, nous apprendrons comment vérifier si un caractère est une lettre anglaise ou une lettre de l'alphabet en utilisant C++. Vérifier la fonction isalpha() Pour vérifier si un nombre est une lettre, nous pouvons utiliser la fonction isalpha() dans le fichier d'en-tête ctype.h. Cela prend un caractère en entrée et renvoie vrai s'il s'agit d'un alphabet, faux sinon. Examinons l'implémentation C++ suivante pour comprendre l'utilisation de cette fonction. La traduction chinoise de l'exemple est : montrer

L'expression Lambda sort de la boucle, des exemples de code spécifiques sont nécessaires en programmation, la structure de boucle est une syntaxe importante qui est souvent utilisée. Cependant, dans certaines circonstances, nous pouvons vouloir sortir de la boucle entière lorsqu'une certaine condition est remplie dans le corps de la boucle, plutôt que de simplement terminer l'itération en cours de la boucle. À l'heure actuelle, les caractéristiques des expressions lambda peuvent nous aider à atteindre l'objectif de sortir de la boucle. L'expression Lambda est un moyen de déclarer une fonction anonyme, qui peut définir une logique de fonction simple en interne. C'est différent d'une déclaration de fonction ordinaire,

Le problème implémente l'algorithme d'Euclide pour trouver le plus grand commun diviseur (PGCD) et le plus petit commun multiple (LCM) de deux entiers et génère les résultats avec un entier donné. Solution La solution pour implémenter l'algorithme euclidien pour trouver le plus grand commun diviseur (PGCD) et le plus petit commun multiple (LCM) de deux entiers est la suivante - la logique de recherche de GCD et LCM est la suivante - si (firstno*secondno!=0) { pgcd= gcd_rec(firstno,secondno); printf("LeGCDof%dand%dis%d",
